修改nodenum=((i-1)*(m+1)*(n+1)+1;i*(m+1)*(n+1));无效表达式。调用函数或对变量进行索引时,请使用圆括号。否则,请检查不匹配的分隔符。

时间: 2023-10-26 14:06:20 浏览: 22
这个错误提示意味着在对`nodenum`进行索引时使用了方括号而不是圆括号。请尝试将方括号改为圆括号,如下所示: ``` nodenum=((i-1)*(m+1)*(n+1)+1):(i*(m+1)*(n+1)); ``` 这将会将`nodenum`设置为一个向量,其范围为从第`((i-1)*(m+1)*(n+1)+1)`个元素到第`(i*(m+1)*(n+1))`个元素。
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#include<iostream> using namespace std; int main() { while(1) { int NodeNum; int RelationNum; cin>>NodeNum; if(NodeNum == 0) break; cin>>RelationNum; int In[NodeNum]; while(RelationNum --) { int n1; int n2; cin>>n1>>n2; In[n1 - 1] ++; In[n2 - 1] ++; } int flag = 1; int i = 0; for(i = 0; i < NodeNum; i ++) { if(In[i] % 2 != 0) flag = 0; } if(flag) cout<<1<<endl; else cout<<0<<endl; } return 0; }讲解一下原理

这段代码的功能是判断一个无向图是否是欧拉图。欧拉图是指一个无向图中所有的顶点的度数都是偶数的图。这里的度数是指一个顶点与其他顶点相连的边的数量。如果一个无向图中所有顶点的度数都是偶数,则这个图是欧拉图。如果有一个或多个顶点的度数是奇数,则这个图不是欧拉图。 在这段代码中,首先输入了节点数和边数,然后通过输入每条边的两个节点来构建无向图。在这个过程中,通过一个数组 In 来记录每个节点的度数。每输入一条边,就将这两个节点的度数都加一。最后遍历所有节点的度数,如果有一个节点的度数是奇数,则说明这个图不是欧拉图,将标志位 flag 置为0。最后根据标志位 flag 输出结果。 需要注意的是,这段代码中没有进行欧拉图的求解,只是判断给定的无向图是否是欧拉图。如果需要求解欧拉图,需要使用其他算法。

def GenKparentSeq(Octree,K): LevelNum =len(Octree) nodeNum = Octree[-1].node[-1].nodeid Seq = np.ones((nodeNum,K),'int')*255 LevelOctant = np.zeros((nodeNum,K,2),'int') # Level and Octant Pos = np.zeros((nodeNum,K,3),'int'); #padding 0 ChildID = [[] for _ in range(nodeNum)] Seq[0,K-1] = Octree[0].node[0].oct LevelOctant[0,K-1,0] = 1 LevelOctant[0,K-1,1] = 1 Pos[0,K-1,:] = Octree[0].node[0].pos Octree[0].node[0].parent = 1 # set to 1 n= 0 for L in range(0,LevelNum): for node in Octree[L].node: Seq[n,K-1] = node.oct Seq[n,0:K-1] = Seq[node.parent-1,1:K] LevelOctant[n,K-1,:] = [L+1,node.octant] LevelOctant[n,0:K-1] = LevelOctant[node.parent-1,1:K,:] Pos[n,K-1] = node.pos Pos[n,0:K-1,:] = Pos[node.parent-1,1:K,:] if (L==LevelNum-1): pass n+=1 assert n==nodeNum DataStruct = {'Seq':Seq,'Level':LevelOctant,'ChildID':ChildID,'Pos':Pos} return DataStruct

这是一个生成K父节点序列的函数GenKparentSeq。 参数Octree是一个八叉树的节点列表,K是指定的父节点序列的长度。 首先,计算Octree的层数LevelNum,并获取最后一个节点的节点ID。 然后,创建Seq数组,大小为(nodeNum, K),填充为255。Seq数组用于存储父节点序列。 接下来,创建LevelOctant数组,大小为(nodeNum, K, 2),填充为0。LevelOctant数组用于存储每个节点的层级和八叉树的八个子节点。 然后,创建Pos数组,大小为(nodeNum, K, 3),填充为0。Pos数组用于存储每个节点的位置信息。 接下来,创建ChildID列表,长度为nodeNum,用于存储每个节点的子节点ID。 然后,设置根节点的Seq、LevelOctant、Pos的初始值。根节点的父节点设置为1。 接下来,使用两层循环遍历Octree中的每个节点。在循环中,将每个节点的信息复制到Seq、LevelOctant、Pos中的相应位置。同时更新父节点的信息。 最后,使用assert语句检查生成的节点数量是否与预期的nodeNum相等。 将Seq、LevelOctant、ChildID和Pos组合成一个字典DataStruct,并返回该字典作为结果。 该函数返回一个包含生成的父节点序列和相关数据的字典。字典中包含Seq、LevelOctant、ChildID和Pos四个键,分别对应父节点序列、层级和八叉树的子节点、子节点ID和节点位置信息。

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C语言做在问题2的地图上,迷宫开发多人游戏模式,游戏模式 要求如下: (!记出口(50,51)为01,另额外开放(2,51),(50,1)作为出口,分别记为O2, , 03; (2)8名玩家可以任意顺序从入口进入,每人经4个检查 点,到达任一出口即算完成游戏(相关数据见表); (3) 对每个人而言,4个检查点可按照任意顺序到达; (4) 第人到込第介驗査点(或出口)后,第i1个人方 可出发前往第j个检查点(或出口)。例如按照P2一P1的顺序进入迷宫,P2按照J2-J8一J7一15-202的行走,P1按照 J3一12-11一J4-03行走,那么P2到达12后P1方可从入口出发;P2到达J8后,P1方可从J3出发;P2到达02后,P1方可从J4出发。 请建立数学模型,安排10人进入迷宫的顺序,初始 时刻为00:00,使得游戏时间最短,并将结果填入表4。 人员 D1 p 表,检查点分配 ps 梅査点 J1, J2, J3, J4J2, J5, J7, J8J1, J6, J8,J10J3, 14, J6, J9J4, J7, J9, J10 人员 D6 P7 P8 检查点 J2,J4, J6. J9 J3. J5, J8, J9 J1. J3, J4, J7 表3.松査点位置 检查点 J1 J2 J3 J4 J5 坐-(10.39) (24. 22) (36.6) (30.44) (12. 12) 检查点 J6 J7 J8 J10 坐栐(30,9)(12,26)(46, 12) (42, 37) (20, 44) 表4回題3結果 人员顺序 前往检查点顺序 选择出口进入迷宫时刻离开迷宫时刻 4. 基于问题了,其他条件不变,在检查点J5处藏有一把万 能铲, •可拆除迷宫任意一块内墙,仅可使用一次。 ,请重新建 立模型,求出安排哪个成员去拆除哪块内墙,可使游戏时间最短

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