from pygam import LinearGAM

时间: 2023-11-11 11:03:35 浏览: 37
I believe you may have made a typo in the package name. The correct package name is "pygam", not "pygame". Assuming you have installed the package correctly, you can import LinearGAM from pygam as follows: ``` from pygam import LinearGAM ``` This will allow you to create a LinearGAM object and perform various operations on it, such as fitting it to data, making predictions, and plotting results.
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用python写广义相加性模型代码

广义相加性模型(Generalized Additive Model,GAM)是一种常见的统计模型,它可以用于预测因变量与一个或多个自变量之间的关系。下面是用Python实现一个简单的GAM模型的代码示例: ```python import pandas as pd import numpy as np from pygam import LinearGAM, s, f # 读取数据 data = pd.read_csv('data.csv') # 定义自变量和因变量 X = data[['x1', 'x2', 'x3']] y = data['y'] # 定义GAM模型 gam = LinearGAM(s(0) + s(1) + f(2)) # 拟合模型 gam.fit(X, y) # 预测 y_pred = gam.predict(X) # 输出模型结果 print(gam.summary()) # 可视化模型 gam.plot() ``` 在这个示例中,我们使用了pygam库来实现GAM模型。我们首先读取了数据,然后定义了自变量和因变量。接下来,我们使用s()函数来指定前两个自变量为平滑函数,使用f()函数来指定第三个自变量为分类变量。然后我们拟合了GAM模型,并使用predict()函数进行预测。最后,我们使用summary()函数输出了模型结果,并使用plot()函数可视化了模型。

用pygam实现用户登录

要使用pygame实现用户登录功能,你需要在游戏中创建一个登录界面,并收集用户输入的用户名和密码。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用pygame实现用户登录: ```python import pygame from pygame.locals import * # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸 screen_width = 400 screen_height = 300 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('用户登录') # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 32) # 设置输入框 input_box_username = pygame.Rect(100, 100, 200, 32) input_box_password = pygame.Rect(100, 150, 200, 32) # 设置文本 text_username = '' text_password = '' # 设置按钮 button_rect = pygame.Rect(150, 200, 100, 50) button_text = font.render('登录', True, BLACK) # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: running = False if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_BACKSPACE: if input_box_username.collidepoint(event.pos): text_username = text_username[:-1] if input_box_password.collidepoint(event.pos): text_password = text_password[:-1] else: if input_box_username.collidepoint(event.pos): text_username += event.unicode if input_box_password.collidepoint(event.pos): text_password += event.unicode

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