Intent intent = serviceContext.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName); Log.i("Unity", "intent"+(intent==null)); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED); Attempt to invoke virtual method 'android.content.Intent android.content.Intent.setFlags(int)' on a null object reference
时间: 2024-01-29 19:04:12 浏览: 279
根据你提供的信息,这个错误发生在调用 `intent.setFlags()` 方法时,因为 `intent` 对象为 null,无法调用其方法。
可能的原因是 `getLaunchIntentForPackage()` 方法返回了 null,表示未找到具有指定包名的应用程序。你可以在调用 `setFlags()` 方法之前添加对 `intent` 对象的 null 检查,以避免该错误。例如:
```
if (intent != null) {
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);
}
```
此外,请确保已正确设置 `packageName` 变量,以便找到正确的应用程序。
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Intent intent = serviceContext.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED); Attempt to invoke virtual method 'android.content.Intent android.content.Intent.setFlags(int)' on a null object reference
这个错误提示表示你在一个 null 对象上调用了 setFlags() 方法。具体来说,这个 null 对象是 intent,它的值是 serviceContext.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName)。
可能的原因是 serviceContext.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName) 返回了 null。这个方法返回 null 表示没有找到一个可以启动指定包名的 Activity。在这种情况下,你需要检查 packageName 是否正确,或者检查你是否有权限启动这个应用。
另外,当 intent 为 null 时,你也可以在调用 setFlags() 方法之前加上一个 null 检查,避免出现这个错误。例如:
```
Intent intent = serviceContext.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);
if (intent != null) {
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);
}
```
unity AndroidJavaClass unityPlayer = null; AndroidJavaObject activity = null; AndroidJavaObject pm = null; AndroidJavaObject joIntent = null; try { unityPlayer = new AndroidJavaClass(Const.UnityPlayer); activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); pm = activity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); joIntent = pm.Call<AndroidJavaObject>("getLaunchIntentForPackage", packageName); activity.Call("startActivity", joIntent); } intent中添加一个数据
可以在创建Intent对象时,使用`putExtra()`方法添加数据。具体实现方式如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class IntentExample : MonoBehaviour {
private const string packageName = "your.package.name";
private const string extraKey = "your_extra_key";
private const string extraValue = "your_extra_value";
void Start () {
AndroidJavaClass unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject intent = activity.Call<AndroidJavaObject>("getIntent");
// 添加数据到Intent中
intent.Call<AndroidJavaObject>("putExtra", extraKey, extraValue);
// 启动应用程序
AndroidJavaObject pm = activity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
AndroidJavaObject joIntent = pm.Call<AndroidJavaObject>("getLaunchIntentForPackage", packageName);
activity.Call("startActivity", joIntent);
}
}
```
通过上述代码,你就可以在Intent中添加数据,并启动应用程序。在被启动的应用程序中,你可以通过获取启动程序的Intent数据,获取到这个数据。具体实现方式可以参考我之前回答的问题。
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