Intent intent = serviceContext.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName); Log.i("Unity", "intent"+(intent==null)); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED); Attempt to invoke virtual method 'android.content.Intent android.content.Intent.setFlags(int)' on a null object reference

时间: 2024-01-29 19:04:12 浏览: 279
根据你提供的信息,这个错误发生在调用 `intent.setFlags()` 方法时,因为 `intent` 对象为 null,无法调用其方法。 可能的原因是 `getLaunchIntentForPackage()` 方法返回了 null,表示未找到具有指定包名的应用程序。你可以在调用 `setFlags()` 方法之前添加对 `intent` 对象的 null 检查,以避免该错误。例如: ``` if (intent != null) { intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED); } ``` 此外,请确保已正确设置 `packageName` 变量,以便找到正确的应用程序。
相关问题

Intent intent = serviceContext.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED); Attempt to invoke virtual method 'android.content.Intent android.content.Intent.setFlags(int)' on a null object reference

这个错误提示表示你在一个 null 对象上调用了 setFlags() 方法。具体来说,这个 null 对象是 intent,它的值是 serviceContext.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName)。 可能的原因是 serviceContext.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName) 返回了 null。这个方法返回 null 表示没有找到一个可以启动指定包名的 Activity。在这种情况下,你需要检查 packageName 是否正确,或者检查你是否有权限启动这个应用。 另外,当 intent 为 null 时,你也可以在调用 setFlags() 方法之前加上一个 null 检查,避免出现这个错误。例如: ``` Intent intent = serviceContext.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName); if (intent != null) { intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED); } ```

unity AndroidJavaClass unityPlayer = null; AndroidJavaObject activity = null; AndroidJavaObject pm = null; AndroidJavaObject joIntent = null; try { unityPlayer = new AndroidJavaClass(Const.UnityPlayer); activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); pm = activity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); joIntent = pm.Call<AndroidJavaObject>("getLaunchIntentForPackage", packageName); activity.Call("startActivity", joIntent); } intent中添加一个数据

可以在创建Intent对象时,使用`putExtra()`方法添加数据。具体实现方式如下: ```csharp using UnityEngine; public class IntentExample : MonoBehaviour { private const string packageName = "your.package.name"; private const string extraKey = "your_extra_key"; private const string extraValue = "your_extra_value"; void Start () { AndroidJavaClass unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaObject intent = activity.Call<AndroidJavaObject>("getIntent"); // 添加数据到Intent中 intent.Call<AndroidJavaObject>("putExtra", extraKey, extraValue); // 启动应用程序 AndroidJavaObject pm = activity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); AndroidJavaObject joIntent = pm.Call<AndroidJavaObject>("getLaunchIntentForPackage", packageName); activity.Call("startActivity", joIntent); } } ``` 通过上述代码,你就可以在Intent中添加数据,并启动应用程序。在被启动的应用程序中,你可以通过获取启动程序的Intent数据,获取到这个数据。具体实现方式可以参考我之前回答的问题。
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