使用C++写一个反四子棋的bot

时间: 2024-01-24 09:17:17 浏览: 35
反四子棋是一种象棋变种,它的规则与象棋基本相同,但是在落子时有一个限制:如果你的落子会使对方下一步将军,则你不能落这个子。在这里,我提供一个简单的反四子棋bot的C++代码实现,供参考。 首先,我们需要定义一个棋盘类,它包含了存储棋盘状态的变量和一些基本操作,如落子、判断是否胜利等。 ```c++ #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; // 定义棋盘大小 const int BOARD_SIZE = 10; // 棋盘类 class Board { public: // 构造函数 Board() { memset(board, 0, sizeof(board)); // 初始化棋盘为空 } // 落子操作,返回是否合法 bool drop(int x, int y, int player) { if (board[x][y] != 0) { return false; // 该位置已有棋子 } board[x][y] = player; // 落子 return true; } // 判断某个玩家是否胜利 bool win(int player) { // 判断横向连续棋子 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { int count = 0; for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count >= 5) { return true; } } } // 判断纵向连续棋子 for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { int count = 0; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count >= 5) { return true; } } } // 判断主对角线连续棋子 for (int k = 0; k < BOARD_SIZE; k++) { int count = 0; for (int i = k, j = 0; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE; i++, j++) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count >= 5) { return true; } } } for (int k = 1; k < BOARD_SIZE; k++) { int count = 0; for (int i = 0, j = k; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE; i++, j++) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count >= 5) { return true; } } } // 判断副对角线连续棋子 for (int k = 0; k < BOARD_SIZE; k++) { int count = 0; for (int i = k, j = BOARD_SIZE - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count >= 5) { return true; } } } for (int k = BOARD_SIZE - 2; k >= 0; k--) { int count = 0; for (int i = 0, j = k; i < BOARD_SIZE && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count >= 5) { return true; } } } return false; } // 打印棋盘 void print() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { cout << board[i][j] << " "; } cout << endl; } } private: int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 存储棋盘状态 }; ``` 接下来,我们需要定义一个反四子棋bot类,它包含了搜索最佳落子位置的算法和一些辅助函数。 ```c++ // 反四子棋bot类 class Bot { public: // 构造函数 Bot(Board& board, int player) : board(board), player(player) {} // 搜索最佳落子位置 void search(int& x, int& y) { int score[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 存储每个位置的分数 memset(score, 0, sizeof(score)); // 初始化分数为0 // 遍历每个空位置 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board.drop(i, j, player)) { // 计算该位置的分数 score[i][j] = evaluate(player); // 模拟对方落子,并计算对方最佳落子位置的分数 int opp_x, opp_y; int opp_score = 0; for (int ii = 0; ii < BOARD_SIZE; ii++) { for (int jj = 0; jj < BOARD_SIZE; jj++) { if (board.drop(ii, jj, 3 - player)) { int s = evaluate(3 - player); if (s > opp_score) { opp_score = s; opp_x = ii; opp_y = jj; } board.drop(ii, jj, 0); } } } // 减去对方最佳落子位置的分数 score[i][j] -= opp_score; // 恢复棋盘状态 board.drop(i, j, 0); } } } // 找到分数最高的位置 int max_score = -1; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (score[i][j] > max_score) { max_score = score[i][j]; x = i; y = j; } } } } private: Board& board; // 棋盘引用 int player; // 玩家编号 // 评估棋局的分数 int evaluate(int player) { int score = 0; // 判断横向连续棋子 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { int count = 0; int empty = 0; for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board.drop(i, j, player)) { count++; } else if (board.drop(i, j, 0)) { empty++; } else { count = 0; empty = 0; } if (count >= 4 && empty >= 1) { score += 1000; } else if (count >= 3 && empty >= 2) { score += 100; } else if (count >= 2 && empty >= 3) { score += 10; } else if (count >= 1 && empty >= 4) { score += 1; } board.drop(i, j, 0); } } // 判断纵向连续棋子 for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { int count = 0; int empty = 0; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board.drop(i, j, player)) { count++; } else if (board.drop(i, j, 0)) { empty++; } else { count = 0; empty = 0; } if (count >= 4 && empty >= 1) { score += 1000; } else if (count >= 3 && empty >= 2) { score += 100; } else if (count >= 2 && empty >= 3) { score += 10; } else if (count >= 1 && empty >= 4) { score += 1; } board.drop(i, j, 0); } } // 判断主对角线连续棋子 for (int k = 0; k < BOARD_SIZE; k++) { int count = 0; int empty = 0; for (int i = k, j = 0; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE; i++, j++) { if (board.drop(i, j, player)) { count++; } else if (board.drop(i, j, 0)) { empty++; } else { count = 0; empty = 0; } if (count >= 4 && empty >= 1) { score += 1000; } else if (count >= 3 && empty >= 2) { score += 100; } else if (count >= 2 && empty >= 3) { score += 10; } else if (count >= 1 && empty >= 4) { score += 1; } board.drop(i, j, 0); } } for (int k = 1; k < BOARD_SIZE; k++) { int count = 0; int empty = 0; for (int i = 0, j = k; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE; i++, j++) { if (board.drop(i, j, player)) { count++; } else if (board.drop(i, j, 0)) { empty++; } else { count = 0; empty = 0; } if (count >= 4 && empty >= 1) { score += 1000; } else if (count >= 3 && empty >= 2) { score += 100; } else if (count >= 2 && empty >= 3) { score += 10; } else if (count >= 1 && empty >= 4) { score += 1; } board.drop(i, j, 0); } } // 判断副对角线连续棋子 for (int k = 0; k < BOARD_SIZE; k++) { int count = 0; int empty = 0; for (int i = k, j = BOARD_SIZE - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0; i++, j--) { if (board.drop(i, j, player)) { count++; } else if (board.drop(i, j, 0)) { empty++; } else { count = 0; empty = 0; } if (count >= 4 && empty >= 1) { score += 1000; } else if (count >= 3 && empty >= 2) { score += 100; } else if (count >= 2 && empty >= 3) { score += 10; } else if (count >= 1 && empty >= 4) { score += 1; } board.drop(i, j, 0); } } for (int k = BOARD_SIZE - 2; k >= 0; k--) { int count = 0; int empty = 0; for (int i = 0, j = k; i < BOARD_SIZE && j >= 0; i++, j--) { if (board.drop(i, j, player)) { count++; } else if (board.drop(i, j, 0)) { empty++; } else { count = 0; empty = 0; } if (count >= 4 && empty >= 1) { score += 1000; } else if (count >= 3 && empty >= 2) { score += 100; } else if (count >= 2 && empty >= 3) { score += 10; } else if (count >= 1 && empty >= 4) { score += 1; } board.drop(i, j, 0); } } return score; } }; ``` 最后,我们可以编写一个简单的主函数来测试反四子棋bot的功能。 ```c++ int main() { Board board; // 创建棋盘 Bot bot(board, 1); // 创建bot // 玩家轮流落子,直到有一方胜利 while (true) { int x, y; board.print(); cout << "Player 1's turn:" << endl; cout << "Enter the row and column number:" << endl; cin >> x >> y; while (!board.drop(x, y, 1)) { cout << "Invalid move! Enter the row and column number again:" << endl; cin >> x >> y; } if (board.win(1)) { board.print(); cout << "Player 1 wins!" << endl; break; } bot.search(x, y); // bot搜索最佳落子位置 board.drop(x, y, 2); // bot落子 cout << "Bot's move: row " << x << ", column " << y << endl; if (board.win(2)) { board.print(); cout << "Bot wins!" << endl; break; } } return 0; } ``` 这样,我们就完成了一个简单的反四子棋bot的C++代码实现。当然,这只是一个基础版的bot,如果要提高它的水平,可以考虑使用更高级的算法,如蒙特卡罗树搜索、神经网络等。

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