运用arduno制作一个电子琴至少实现钢琴键盘输入 音量控制节奏节拍控制等功能的代码

时间: 2024-02-27 08:56:28 浏览: 64
好的,以下是一个简单的 Arduino 代码,可以实现钢琴键盘输入、音量控制和节奏节拍控制等功能: ``` #include <MIDI.h> // 钢琴键盘输入 const int numKeys = 8; // 钢琴键数 int keyPins[numKeys] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; // 钢琴键引脚 int keyVals[numKeys] = {60, 62, 64, 65, 67, 69, 71, 72}; // 钢琴键 MIDI 值 int keyState[numKeys] = {0}; // 钢琴键状态 int lastKeyState[numKeys] = {0}; // 上一次钢琴键状态 MIDI_CREATE_DEFAULT_INSTANCE(); // 创建 MIDI 实例 // 音量控制 const int volumePin = A0; // 电位器引脚 int volumeVal = 0; // 音量值 // 节奏节拍控制 const int beatPin = A1; // 节拍按钮引脚 const int tempoKnobPin = A2; // 节奏速度旋钮引脚 int beatState = 0; // 节拍按钮状态 int lastBeatState = 0; // 上一次节拍按钮状态 int tempoKnobVal = 0; // 节奏速度旋钮值 unsigned long lastBeatTime = 0; // 上一次节拍时间 unsigned long beatInterval = 500; // 节拍时间间隔 void setup() { for (int i = 0; i < numKeys; i++) { pinMode(keyPins[i], INPUT_PULLUP); // 钢琴键设置为输入模式 } pinMode(volumePin, INPUT); // 电位器设置为输入模式 pinMode(beatPin, INPUT); // 节拍按钮设置为输入模式 pinMode(tempoKnobPin, INPUT); MIDI.begin(); // 启动 MIDI } void loop() { // 钢琴键盘输入 for (int i = 0; i < numKeys; i++) { keyState[i] = digitalRead(keyPins[i]); // 读取钢琴键状态 if (keyState[i] != lastKeyState[i]) { // 如果钢琴键状态改变 if (keyState[i] == LOW) { // 如果钢琴键被按下 MIDI.sendNoteOn(keyVals[i], 127, 1); // 发送 MIDI 消息,控制声音发生器模块发出声音 } else { // 如果钢琴键被释放 MIDI.sendNoteOff(keyVals[i], 0, 1); // 发送 MIDI 消息,停止声音发生器模块发出声音 } } lastKeyState[i] = keyState[i]; // 保存钢琴键状态 } // 音量控制 volumeVal = analogRead(volumePin); // 读取电位器值 MIDI.sendControlChange(7, map(volumeVal, 0, 1023, 0, 127), 1); // 发送 MIDI 消息,控制声音发生器模块的音量 // 节奏节拍控制 beatState = digitalRead(beatPin); // 读取节拍按钮状态 if (beatState != lastBeatState) { // 如果节拍按钮状态改变 if (beatState == HIGH) { // 如果节拍按钮被按下 unsigned long currentTime = millis(); // 获取当前时间 if (currentTime - lastBeatTime > beatInterval) { // 如果距离上一次节拍时间超过节拍时间间隔 MIDI.sendNoteOn(60, 127, 1); // 发送 MIDI 消息,控制声音发生器模块发出节拍声 lastBeatTime = currentTime; // 保存当前时间 } } } lastBeatState = beatState; // 保存节拍按钮状态 tempoKnobVal = analogRead(tempoKnobPin); // 读取节奏速度旋钮值 beatInterval = map(tempoKnobVal, 0, 1023, 1000, 100); // 根据旋钮值计算节拍时间间隔 } ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,你需要根据你的具体需求进行修改和调整。希望这个代码对你有所帮助!

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于Arduino的无人机飞行摇杆控制器设计

Arduino MEGA 2560开发板拥有丰富的数字I/O端口和模数转换输入,非常适合用于飞行摇杆控制器的设计。 该控制器的设计主要包括地面控制部分和控制执行部分。地面控制部分由Arduino读取飞行摇杆的实时数据,通过模式...
recommend-type

一种基于Arduino的智能家居控制系统

【基于Arduino的智能家居控制系统】是一种运用现代科技实现家居自动化的方法,它通过集成多种技术,如Arduino控制器、传感器、GSM通信和语音控制,为用户提供便捷、经济的家居环境管理方案。该系统的核心是Arduino ...
recommend-type

Arduino HLK-V20语音控制芯片扩展程序.docx

本文主要介绍如何利用Arduino与HLK-V20语音控制芯片进行交互,实现对多种家用电器的智能控制。HLK-V20是一款集成语音识别功能的芯片,它能接收特定的语音指令,并将其转化为可执行的动作,如控制电器的开关。下面...
recommend-type

【独家首发】基于蜣螂优化算法DBO-GMDH的风电数据回归预测研究Matlab实现.rar

【独家首发】基于蜣螂优化算法DBO-GMDH的风电数据回归预测研究Matlab实现.rar
recommend-type

软件工程中的原子边界类与需求规约详解

原子边界类的标识在软件工程自学考试中扮演着重要的角色,它是在结构化设计和软件开发方法中的一种策略。在软件生命周期过程中,对于实体类,特别是那些在用例执行期间参与者(人)通过核心边界类与逻辑对象交互的部分,会识别一个原子边界类,以便提供清晰的用户接口。原子边界类的创建不仅考虑了实体类的内在逻辑,还注重于外部系统参与者间的通信界面,如果涉及多层协议,会为每层定义特定的边界类以实现有效的通信。 软件工程基础课程探讨了软件开发的本质、过程、需求、方法学以及能力成熟度模型(CMM)。软件开发的本质是将问题域中的客观事物系统映射到不同抽象层的概念和计算逻辑,如数据抽象(如对象=F(张山),使用面向对象方法)、过程抽象(如计算学生成绩的过程,使用结构化方法),以及交互的可视化(如交互图)。这些抽象过程是软件开发方法论的核心,如结构化方法、面向对象方法等,它们提供了实现软件开发路径的支持。 在软件开发实践中,结构化方法强调明确的步骤和顺序,适合大型、复杂的项目,而面向对象方法则更注重封装、继承和多态,适用于需要复杂数据模型和行为的系统。面向数据结构的方法则关注数据的组织和操作,而维也纳开发方法(VDM)则是一种形式化的描述语言,用于确保软件的精确性和验证。 CMM模型为软件开发过程提供了能力成熟度评估框架,帮助组织改进其软件开发流程,从初级的无序状态逐步提升到高级的系统化和优化阶段。软件工程基础的学习对于理解和实践软件开发至关重要,它涵盖了从需求分析、设计、编码到测试的全过程,并强调了正确认识软件开发的本质和选择合适的方法论对于开发质量和效率的影响。 在进行软件开发时,理解并应用这些理论和方法,能够帮助软件工程师设计出符合用户需求、可维护且高效的软件系统。同时,原子边界类的标识也是这一过程中关键的组成部分,它促进了软件的模块化和用户界面的友好性,从而提高整个软件项目的质量。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

YOLO算法在零售行业中的应用价值:优化库存管理和顾客体验,赋能零售智能化

![yolo算法建模](https://www.kasradesign.com/wp-content/uploads/2023/03/Video-Production-Storyboard-A-Step-by-Step-Guide.jpg) # 1. YOLO算法概述 YOLO(You Only Look Once)算法是一种单阶段目标检测算法,因其实时性和高精度而闻名。与传统的多阶段检测算法不同,YOLO算法一次性将图像处理为网格,并为每个网格预测对象及其边界框。这种单阶段处理方式使YOLO算法能够实现实时目标检测,帧率高达每秒数十帧。 此外,YOLO算法还具有以下优势: - **通用
recommend-type

c++动态加载动态库文件

在 C++ 中,动态加载动态链接库(也称为 DLL 或共享库)通常通过 `dlopen()`、`dlsym()` 和 `dlclose()` 系统调用来实现。这是利用运行时加载额外功能的一种常见技术,特别是在需要模块化或可插拔程序设计时。 1. **dlopen()**: 这个函数用于打开一个共享库文件,返回一个句柄,用于后续的查找和操作。例如: ```cpp void* handle = dlopen("libexample.so", RTLD_LAZY); // 加载并设定懒惰初始化 ``` 2. **dlsym()**: 使用句柄找到库中的函数指针。你需要提供函数名
recommend-type

软件工程:类对象交互与交互图分析

"任务分析类对象交互的描述-软件工程自学考试(全程学习版)" 在软件工程中,任务分析类对象交互的描述是一项至关重要的工作,它涉及到如何明确地表示不同对象在执行任务时如何相互作用。这个过程通常使用交互图来完成,如序列图或协作图,它们是统一建模语言(UML)的一部分。交互图帮助我们理解系统中的行为,特别是对象之间的消息传递和顺序。 首先,我们需要理解软件工程的基础,它不仅关注软件的开发,还关注软件的评估。软件工程国家工程研究中心强调了软件开发的本质,即从问题域到不同抽象层的概念和计算逻辑的映射。这涉及到需求分析,通过数据抽象和过程抽象来构建模型和处理逻辑。 数据抽象是将问题空间中的概念转化为模型化概念,形成计算的客体。例如,在教育系统中,"张山"这个学生对象可以被抽象出来,代表问题空间中的一个个体,而需求分析则使用面向对象方法,依据数据抽象的原理,来形成类或对象。 另一方面,过程抽象是将问题空间的处理逻辑转换为解空间的计算逻辑。在上述例子中,计算学生的平均成绩是一个过程抽象的例子,它涉及到结构化的方法,以形成一个可构造的处理逻辑。 在创建交互图时,首先确定需要细化的用况,通常从用况的流开始。例如,银行客户的取款交互涉及多个对象,包括银行客户、人机接口、取钱接口、划拨和账户。这些对象在交互过程中扮演不同的角色,通过消息传递实现交互。人机接口可能接收银行客户的指令,然后与取钱接口交互,进一步操作账户进行划拨,完成取款流程。 软件开发的过程不仅仅是编写代码,它包括一系列的活动,如需求获取、系统分析、设计、编码、测试和维护等。这些活动的组织和管理是软件工程过程的关键部分,确保软件产品的质量和效率。软件开发方法学,如结构化方法、面向对象方法,以及各种支持技术和管理方法,提供了指导开发活动的框架。 此外,CMM(Capability Maturity Model for software)能力成熟度模型,关注的是提升软件开发过程的能力,确保能够持续产出高质量的产品。通过CMM的等级评估,软件团队可以逐步提高其过程成熟度,从而达到更高的效率和可靠性。 总结来说,任务分析类对象交互的描述是软件工程中的核心环节,它通过交互图来清晰展示对象间的通信,同时结合软件工程的理论和实践,确保软件开发的系统性和有效性。在这个过程中,数据抽象、过程抽象、需求分析和合适的开发方法学都是不可或缺的工具和理念。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依