cesium 流动箭头效果
时间: 2023-12-16 17:01:34 浏览: 530
Cesium 流动箭头效果是指在 Cesium 地图平台上展示的一种特殊的箭头效果。这种效果通常用于显示流动的方向和速度,适用于动态的气象数据、海洋流动或风场等场景。
Cesium 是一个用于创建三维地理信息系统的开源 JavaScript 库,它提供了丰富的地图可视化功能。流动箭头效果正是在这种背景下得以实现。
在 Cesium 中,流动箭头效果通过对箭头模型进行动态的旋转和移动来实现。用户可以指定箭头的起点、终点和速度,Cesium 会根据这些参数实时地更新箭头的位置和朝向,从而形成流动的效果。这种效果不仅能够直观地展示流动的方向,还能够根据箭头的长度和颜色来表达流动的速度和强度,极大地增强了地图数据的可视化效果。
总的来说,Cesium 流动箭头效果是一种用于展示流动方向和速度的地图可视化效果,它在气象、海洋学、环境监测等领域具有广泛的应用前景,能够帮助用户更直观地理解动态的地理信息数据。
相关问题
cesium流动箭头
Cesium中实现流动箭头的效果通常需要进行以下操作:
1. 创建带有箭头形状的线条:在Cesium中,可以使用PolylineGeometry创建带有箭头形状的线条。通过设置PolylineArrowMaterial材质,可以使线条呈现出箭头的效果。
2. 定义线条的属性:可以通过设置PolylineGeometry的positions属性来定义线条的起始点和终止点。此外,还可以设置线条的宽度、颜色等属性。
3. 添加线条到场景中:将创建的线条添加到Cesium的场景中,以便在地球上显示出箭头线。
下面是一个使用Cesium创建流动箭头的示例代码:
```javascript
// 创建Cesium Viewer
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 定义线条的起始点和终止点
var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-75.59777, 40.03883,
-84.39625, 33.775867
]);
// 创建带有箭头形状的线条
var polyline = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: positions,
width: 5,
material: new Cesium.PolylineArrowMaterialProperty(Cesium.Color.RED)
}
});
// 将线条添加到场景中
viewer.zoomTo(polyline);
```
这段代码创建了一个带有箭头形状的红色线条,并将其添加到Cesium的场景中。你可以根据自己的需求修改起始点、终止点、线条宽度、颜色等属性。
cesium画流动箭头线
要在cesium中绘制流动箭头线,可以使用Cesium的PolylineGlowMaterial材质和Primitive类型。以下是一个示例代码:
```javascript
// 创建流动箭头线的起点和终点
var start = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.0, 40.0);
var end = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-125.0, 35.0);
// 计算两点之间的距离
var distance = Cesium.Cartesian3.distance(start, end);
// 创建流动箭头线的坐标数组
var positions = [start, end];
// 创建流动箭头线的颜色
var color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 计算流动箭头线的方向和长度
var direction = Cesium.Cartesian3.normalize(Cesium.Cartesian3.subtract(end, start, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3());
var length = distance / 10.0;
// 创建流动箭头线的箭头部分的坐标
var arrowEnd = Cesium.Cartesian3.add(start, Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, length, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3());
var arrowLeft = Cesium.Cartesian3.add(arrowEnd, Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(Cesium.Cartesian3.normalize(Cesium.Cartesian3.cross(direction, Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3()), length / 3.0, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3());
var arrowRight = Cesium.Cartesian3.add(arrowEnd, Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(Cesium.Cartesian3.normalize(Cesium.Cartesian3.cross(Cesium.Cartesian3.negate(direction), Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3()), length / 3.0, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3());
// 创建流动箭头线的坐标数组
var arrowPositions = [arrowEnd, arrowLeft, arrowRight, arrowEnd];
// 创建流动箭头线的几何体
var geometry = new Cesium.PolylineGeometry({
positions: positions,
width: 10.0,
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL
});
// 创建流动箭头线的材质
var material = new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
glowPower: 0.2,
color: color
});
// 创建流动箭头线的Primitive
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: geometry,
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(color)
},
id: 'line'
}),
appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
material: material
}),
show: true
});
// 将流动箭头线添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
这段代码创建了一个从(-75.0,40.0)到(-125.0,35.0)的流动箭头线,并将其添加到Cesium场景中。箭头线的颜色为红色,宽度为10.0。箭头部分的长度是线段总长度的1/10,箭头部分的左右两侧各为长度的1/3。箭头线的材质为PolylineGlowMaterial,使其在场景中呈现出流动的效果。
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