OpenGL 模型视图变换

时间: 2023-10-25 21:10:55 浏览: 70
OpenGL 中的模型视图变换是将三维模型从模型空间(Model Space)转换到观察者空间(View Space)的过程。这个过程包括了将三维模型进行平移、旋转和缩放等变换操作,使其能够在屏幕上正确地呈现出来。 在 OpenGL 中,模型视图变换是通过矩阵运算来实现的。我们可以使用以下三个矩阵来进行模型视图变换: 1. 模型矩阵(Model Matrix):用于对模型进行平移、旋转和缩放等变换操作。该矩阵通常用于将模型从模型空间转换到世界空间(World Space)。 2. 观察矩阵(View Matrix):用于将模型从世界空间转换到观察者空间。该矩阵通常包括摄像机位置、观察方向和上向量等信息。 3. 投影矩阵(Projection Matrix):用于将三维模型投影到二维平面上。该矩阵通常包括视锥体(Frustum)的参数,例如视角、近平面和远平面等信息。 这三个矩阵可以组合在一起形成一个综合的变换矩阵。我们可以使用 OpenGL 提供的 glMatrixMode、glLoadMatrix 和 glMultMatrix 等函数来进行矩阵操作,以实现模型视图变换。
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OpenGL模型视图变换是指在OpenGL中对型进行变换以实现不同的视觉效果。它包括平移、旋转和缩放等操作,可以改变模型在屏幕上的位置、方向和大小。 1. 平移变换:通过改变模型的位置来实现平移效果。可以使用glTranslatef函数指定平移的距离和方向。 2. 旋转变换:通过改变模型的方向来实现旋转效果。可以使用glRotatef函数指定旋转的角度和旋转轴。 3. 缩放变换:通过改变模型的大小来实现缩放效果。可以使用glScalef函数指定缩放的比例。 这些变换可以按照特定的顺序组合起来,以实现更复杂的效果。例如,先进行平移变换,然后再进行旋转和缩放变换。

OpenGL模型视图变换实验代码

以下是一个简单的OpenGL模型视图变换实验代码,可以让你了解如何进行视图变换。这个例子展示了一个立方体,你可以使用鼠标和键盘控制旋转和缩放。 ``` #include <GL/glut.h> int width = 800; int height = 600; float angleX = 0.0f; float angleY = 0.0f; float zoom = 1.0f; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); glRotatef(angleX, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(angleY, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glScalef(zoom, zoom, zoom); glutWireCube(1.0f); glutSwapBuffers(); } void resize(int w, int h) { width = w; height = h; glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0f, (float)w / (float)h, 0.1f, 100.0f); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'w': angleX += 5.0f; break; case 's': angleX -= 5.0f; break; case 'a': angleY -= 5.0f; break; case 'd': angleY += 5.0f; break; case '+': zoom += 0.1f; break; case '-': zoom -= 0.1f; break; } glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(width, height); glutCreateWindow("Model View Transformation"); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(resize); glutKeyboardFunc(keyboard); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个窗口,并启用了深度测试。在显示函数中,我们将当前矩阵设置为模型视图矩阵,然后对其进行变换,包括平移、旋转和缩放。最后,我们绘制一个线框立方体。在调整窗口大小时,我们将当前矩阵设置为投影矩阵,并调用gluPerspective函数以设置透视投影。在键盘回调函数中,我们根据按键来调整旋转和缩放。

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