OpenGL 模型视图变换
时间: 2023-10-25 22:10:55 浏览: 127
OpenGL模型变换和视图变换
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OpenGL 中的模型视图变换是将三维模型从模型空间(Model Space)转换到观察者空间(View Space)的过程。这个过程包括了将三维模型进行平移、旋转和缩放等变换操作,使其能够在屏幕上正确地呈现出来。
在 OpenGL 中,模型视图变换是通过矩阵运算来实现的。我们可以使用以下三个矩阵来进行模型视图变换:
1. 模型矩阵(Model Matrix):用于对模型进行平移、旋转和缩放等变换操作。该矩阵通常用于将模型从模型空间转换到世界空间(World Space)。
2. 观察矩阵(View Matrix):用于将模型从世界空间转换到观察者空间。该矩阵通常包括摄像机位置、观察方向和上向量等信息。
3. 投影矩阵(Projection Matrix):用于将三维模型投影到二维平面上。该矩阵通常包括视锥体(Frustum)的参数,例如视角、近平面和远平面等信息。
这三个矩阵可以组合在一起形成一个综合的变换矩阵。我们可以使用 OpenGL 提供的 glMatrixMode、glLoadMatrix 和 glMultMatrix 等函数来进行矩阵操作,以实现模型视图变换。
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