SET @auto_id = 0; UPDATE cot_num SET id = (@auto_id := @auto_id + 1); ALTER TABLE cot_num AUTO_INCREMENT = 1;
时间: 2024-04-09 08:27:04 浏览: 94
这段 SQL 语句主要用于重置表 `cot` 中的自增 ID 字段。
下面对每一行语句的解释:
1. `SET @auto_id = 0;`:变量 `@auto_id` 的设置为 0。这个变量将用于更新增 ID 字段的值。
2 `UPDATE cot_num SET id = (@auto_id := @auto_id + 1);`:通过更新语句将表 `cot_num` 中的 `id` 字段的值设置为 `@auto_id` 的当前值,并将 `@auto_id` 的值加 1。这样就可以逐行更新 `id` 字段的值,使其按照顺序递增。
3. `ALTER TABLE cot_num AUTO_INCREMENT = 1;`:通过 ALTER TABLE 语句将表 `cot_num` 的自增 ID 的起始值设置为 1。这样,下一次插入新数据时,自增 ID 字段的值将从 1 开始。
总结起来,这段 SQL 语句的作用是将表 `cot_num` 中的自增 ID 字段重新设置为连续递增的值,并将自增 ID 的起始值重置为 1。这可以在需要重置表的自增 ID 字段时使用,例如清空表中数据后重新插入数据时。请注意,在执行这些操作之前,请确保没有其他会受到影响的数据以及正确备份数据。
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请解释下列代码://cot平滑 float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); valence += cot_weight; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }
这是一个计算网格模型中每个顶点的平滑坐标的函数。具体步骤如下:
1. 初始化一个误差值err为-1,清空一个向量cogs。
2. 对于每个顶点,初始化一个三维向量cog(中心点),一个浮点数valence(权重)。
3. 对于每个顶点,遍历它的所有相邻顶点,计算cot权重,并将cot权重乘以相邻顶点的坐标,加到cog向量中,同时将cot权重加到valence中。
4. 将cog向量除以valence,得到该顶点的平滑坐标,并将其存入cogs向量中。
5. 对于每个顶点,如果它不是边界点,将其坐标设置为相应的平滑坐标。
6. 返回最大误差值err。
其中,cot_alpha和cot_beta分别表示顶点与前一个相邻顶点和后一个相邻顶点之间的cot值,cot_weight表示该相邻顶点对该顶点的cot权重。
请逐行解释下列代码://cot平滑 float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); valence += cot_weight; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }
这是一个函数,用于对网格进行平滑处理,其中cot平滑是一种基于角度的平滑方法。
1. `float err = -1;` - 定义一个浮点型变量err,初值为-1。
2. `cogs.clear();` - 清空cogs向量,该向量是用于存储每个顶点的中心点。
3. `v_end = mesh.vertices_end();` - 获取网格中所有顶点的结束迭代器。
4. `for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it)` - 遍历网格中的每个顶点。
5. `cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0;` - 初始化变量cog和valence,cog数组表示该顶点的中心点,valence表示该顶点的度数。
6. `for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it)` - 遍历该顶点的所有相邻顶点。
7. `double cot_weight = 0.0;` - 定义一个双精度浮点型变量cot_weight,初值为0。
8. `MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it);` - 获取当前顶点和相邻顶点之间的半边。
9. `if (!mesh.is_boundary(heh))` - 判断该半边是否在网格的边界上。
10. `MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh);` - 获取该半边的前一条半边。
11. `MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh);` - 获取该半边的后一条半边。
12. `MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh);` - 获取该半边的前一个顶点。
13. `MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh);` - 获取该半边的后一个顶点。
14. `MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh);` - 获取前一个顶点的坐标。
15. `MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it);` - 获取当前顶点的坐标。
16. `MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it);` - 获取当前相邻顶点的坐标。
17. `MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh);` - 获取后一个顶点的坐标。
18. `double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p);` - 计算当前顶点与前一个顶点之间的余切值。
19. `double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p);` - 计算当前顶点与后一个顶点之间的余切值。
20. `cot_weight = cot_alpha + cot_beta;` - 计算cot权重。
21. `cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it);` - 计算当前顶点的中心点。
22. `valence += cot_weight;` - 计算当前顶点的度数。
23. `cogs.push_back(cog / valence);` - 将当前顶点的中心点加入cogs向量。
24. `for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it)` - 遍历网格中的每个顶点和对应的中心点。
25. `if (!mesh.is_boundary(*v_it))` - 判断该顶点是否在网格的边界上。
26. `MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it);` - 获取该顶点的坐标。
27. `err = max(err, (p - *cog_it).norm());` - 计算误差值。
28. `mesh.set_point(*v_it, *cog_it);` - 将该顶点的坐标设置为对应的中心点。
29. `return err;` - 返回误差值。
其中,cot函数的作用是计算余切值,代码实现如下:
```
double cot(MyMesh::Point v1, MyMesh::Point v2) {
double dot_prod = v1 | v2;
double cross_prod = (v1 % v2).norm();
return dot_prod / cross_prod;
}
```
其中,`v1 | v2` 表示点积,`v1 % v2` 表示叉积,`norm` 表示向量的模长。
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