SET @auto_id = 0; UPDATE cot_num SET id = (@auto_id := @auto_id + 1); ALTER TABLE cot_num AUTO_INCREMENT = 1;

时间: 2024-04-09 18:27:04 浏览: 17
这段 SQL 语句主要用于重置表 `cot` 中的自增 ID 字段。 下面对每一行语句的解释: 1. `SET @auto_id = 0;`:变量 `@auto_id` 的设置为 0。这个变量将用于更新增 ID 字段的值。 2 `UPDATE cot_num SET id = (@auto_id := @auto_id + 1);`:通过更新语句将表 `cot_num` 中的 `id` 字段的值设置为 `@auto_id` 的当前值,并将 `@auto_id` 的值加 1。这样就可以逐行更新 `id` 字段的值,使其按照顺序递增。 3. `ALTER TABLE cot_num AUTO_INCREMENT = 1;`:通过 ALTER TABLE 语句将表 `cot_num` 的自增 ID 的起始值设置为 1。这样,下一次插入新数据时,自增 ID 字段的值将从 1 开始。 总结起来,这段 SQL 语句的作用是将表 `cot_num` 中的自增 ID 字段重新设置为连续递增的值,并将自增 ID 的起始值重置为 1。这可以在需要重置表的自增 ID 字段时使用,例如清空表中数据后重新插入数据时。请注意,在执行这些操作之前,请确保没有其他会受到影响的数据以及正确备份数据。
相关问题

将下列代码改为vs内可运行的代码:float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_p = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(prev_p - curr_p, next_p - curr_p); double cot_beta = cot(curr_p - prev_p, next_p - prev_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); valence += cot_weight; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }

请注意,代码中使用了 MyMesh 类型,需要先定义和引入该类型,以下是修改后的可运行代码: ```c++ #include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh> #include <OpenMesh/Core/Mesh/TriMesh_ArrayKernelT.hh> #include <vector> typedef OpenMesh::TriMesh_ArrayKernelT<> MyMesh; float smoothCot(MyMesh& mesh) { float err = -1; std::vector<MyMesh::Point> cogs; cogs.reserve(mesh.n_vertices()); MyMesh::VertexIter v_it, v_end; MyMesh::VertexVertexIter vv_it; MyMesh::Point cog; double valence; v_end = mesh.vertices_end(); for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_p = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(prev_p - curr_p, next_p - curr_p); double cot_beta = cot(curr_p - prev_p, next_p - prev_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); valence += cot_weight; } cogs.push_back(cog / valence); } std::vector<MyMesh::Point>::iterator cog_it = cogs.begin(); for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = std::max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; } int main(int argc, char **argv) { MyMesh mesh; if (!OpenMesh::IO::read_mesh(mesh, argv[1])) { std::cerr << "read error\n"; return 1; } std::cout << "smoothCot error: " << smoothCot(mesh) << std::endl; if (!OpenMesh::IO::write_mesh(mesh, "output.obj")) { std::cerr << "write error\n"; return 1; } return 0; } ``` 其中,cot 函数需要自己实现,如下: ```c++ double cot(const MyMesh::Point& v1, const MyMesh::Point& v2) { return std::tan(MyMesh::Angle(v1, v2)); } ``` 请注意,以上代码仅供参考,可能存在错误或不足之处,需要结合具体情况进行修改和完善。

请逐行解释下列代码://cot平滑 float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); valence += cot_weight; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }

这是一个函数,用于对网格进行平滑处理,其中cot平滑是一种基于角度的平滑方法。 1. `float err = -1;` - 定义一个浮点型变量err,初值为-1。 2. `cogs.clear();` - 清空cogs向量,该向量是用于存储每个顶点的中心点。 3. `v_end = mesh.vertices_end();` - 获取网格中所有顶点的结束迭代器。 4. `for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it)` - 遍历网格中的每个顶点。 5. `cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0;` - 初始化变量cog和valence,cog数组表示该顶点的中心点,valence表示该顶点的度数。 6. `for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it)` - 遍历该顶点的所有相邻顶点。 7. `double cot_weight = 0.0;` - 定义一个双精度浮点型变量cot_weight,初值为0。 8. `MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it);` - 获取当前顶点和相邻顶点之间的半边。 9. `if (!mesh.is_boundary(heh))` - 判断该半边是否在网格的边界上。 10. `MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh);` - 获取该半边的前一条半边。 11. `MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh);` - 获取该半边的后一条半边。 12. `MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh);` - 获取该半边的前一个顶点。 13. `MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh);` - 获取该半边的后一个顶点。 14. `MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh);` - 获取前一个顶点的坐标。 15. `MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it);` - 获取当前顶点的坐标。 16. `MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it);` - 获取当前相邻顶点的坐标。 17. `MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh);` - 获取后一个顶点的坐标。 18. `double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p);` - 计算当前顶点与前一个顶点之间的余切值。 19. `double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p);` - 计算当前顶点与后一个顶点之间的余切值。 20. `cot_weight = cot_alpha + cot_beta;` - 计算cot权重。 21. `cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it);` - 计算当前顶点的中心点。 22. `valence += cot_weight;` - 计算当前顶点的度数。 23. `cogs.push_back(cog / valence);` - 将当前顶点的中心点加入cogs向量。 24. `for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it)` - 遍历网格中的每个顶点和对应的中心点。 25. `if (!mesh.is_boundary(*v_it))` - 判断该顶点是否在网格的边界上。 26. `MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it);` - 获取该顶点的坐标。 27. `err = max(err, (p - *cog_it).norm());` - 计算误差值。 28. `mesh.set_point(*v_it, *cog_it);` - 将该顶点的坐标设置为对应的中心点。 29. `return err;` - 返回误差值。 其中,cot函数的作用是计算余切值,代码实现如下: ``` double cot(MyMesh::Point v1, MyMesh::Point v2) { double dot_prod = v1 | v2; double cross_prod = (v1 % v2).norm(); return dot_prod / cross_prod; } ``` 其中,`v1 | v2` 表示点积,`v1 % v2` 表示叉积,`norm` 表示向量的模长。

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下列代码出现nan int错误,请解决:float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; //cout << valence<<"1" << endl; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; //cout << cot_weight<<"2" << endl; } cog += cot_weight *( mesh.point(*vv_it)-mesh.point(*v_it)); valence += cot_weight; //cout << valence<<"3" << endl; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); //*cog_it += mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }

在下列代码中如何表示与v_it及vv_it相邻的两个点,请写出具体代码:float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; //cout << valence<<"1" << endl; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; //cout << cot_weight<<"2" << endl; } cog += cot_weight *( mesh.point(*vv_it)-mesh.point(*v_it)); valence += cot_weight; //cout << valence<<"3" << endl; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); //*cog_it += mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }

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