SET @auto_id = 0; UPDATE cot_num SET id = (@auto_id := @auto_id + 1); ALTER TABLE cot_num AUTO_INCREMENT = 1;

时间: 2024-04-09 08:27:04 浏览: 94
这段 SQL 语句主要用于重置表 `cot` 中的自增 ID 字段。 下面对每一行语句的解释: 1. `SET @auto_id = 0;`:变量 `@auto_id` 的设置为 0。这个变量将用于更新增 ID 字段的值。 2 `UPDATE cot_num SET id = (@auto_id := @auto_id + 1);`:通过更新语句将表 `cot_num` 中的 `id` 字段的值设置为 `@auto_id` 的当前值,并将 `@auto_id` 的值加 1。这样就可以逐行更新 `id` 字段的值,使其按照顺序递增。 3. `ALTER TABLE cot_num AUTO_INCREMENT = 1;`:通过 ALTER TABLE 语句将表 `cot_num` 的自增 ID 的起始值设置为 1。这样,下一次插入新数据时,自增 ID 字段的值将从 1 开始。 总结起来,这段 SQL 语句的作用是将表 `cot_num` 中的自增 ID 字段重新设置为连续递增的值,并将自增 ID 的起始值重置为 1。这可以在需要重置表的自增 ID 字段时使用,例如清空表中数据后重新插入数据时。请注意,在执行这些操作之前,请确保没有其他会受到影响的数据以及正确备份数据。
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请解释下列代码://cot平滑 float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); valence += cot_weight; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }

这是一个计算网格模型中每个顶点的平滑坐标的函数。具体步骤如下: 1. 初始化一个误差值err为-1,清空一个向量cogs。 2. 对于每个顶点,初始化一个三维向量cog(中心点),一个浮点数valence(权重)。 3. 对于每个顶点,遍历它的所有相邻顶点,计算cot权重,并将cot权重乘以相邻顶点的坐标,加到cog向量中,同时将cot权重加到valence中。 4. 将cog向量除以valence,得到该顶点的平滑坐标,并将其存入cogs向量中。 5. 对于每个顶点,如果它不是边界点,将其坐标设置为相应的平滑坐标。 6. 返回最大误差值err。 其中,cot_alpha和cot_beta分别表示顶点与前一个相邻顶点和后一个相邻顶点之间的cot值,cot_weight表示该相邻顶点对该顶点的cot权重。

请逐行解释下列代码://cot平滑 float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); valence += cot_weight; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }

这是一个函数,用于对网格进行平滑处理,其中cot平滑是一种基于角度的平滑方法。 1. `float err = -1;` - 定义一个浮点型变量err,初值为-1。 2. `cogs.clear();` - 清空cogs向量,该向量是用于存储每个顶点的中心点。 3. `v_end = mesh.vertices_end();` - 获取网格中所有顶点的结束迭代器。 4. `for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it)` - 遍历网格中的每个顶点。 5. `cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0;` - 初始化变量cog和valence,cog数组表示该顶点的中心点,valence表示该顶点的度数。 6. `for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it)` - 遍历该顶点的所有相邻顶点。 7. `double cot_weight = 0.0;` - 定义一个双精度浮点型变量cot_weight,初值为0。 8. `MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it);` - 获取当前顶点和相邻顶点之间的半边。 9. `if (!mesh.is_boundary(heh))` - 判断该半边是否在网格的边界上。 10. `MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh);` - 获取该半边的前一条半边。 11. `MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh);` - 获取该半边的后一条半边。 12. `MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh);` - 获取该半边的前一个顶点。 13. `MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh);` - 获取该半边的后一个顶点。 14. `MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh);` - 获取前一个顶点的坐标。 15. `MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it);` - 获取当前顶点的坐标。 16. `MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it);` - 获取当前相邻顶点的坐标。 17. `MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh);` - 获取后一个顶点的坐标。 18. `double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p);` - 计算当前顶点与前一个顶点之间的余切值。 19. `double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p);` - 计算当前顶点与后一个顶点之间的余切值。 20. `cot_weight = cot_alpha + cot_beta;` - 计算cot权重。 21. `cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it);` - 计算当前顶点的中心点。 22. `valence += cot_weight;` - 计算当前顶点的度数。 23. `cogs.push_back(cog / valence);` - 将当前顶点的中心点加入cogs向量。 24. `for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it)` - 遍历网格中的每个顶点和对应的中心点。 25. `if (!mesh.is_boundary(*v_it))` - 判断该顶点是否在网格的边界上。 26. `MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it);` - 获取该顶点的坐标。 27. `err = max(err, (p - *cog_it).norm());` - 计算误差值。 28. `mesh.set_point(*v_it, *cog_it);` - 将该顶点的坐标设置为对应的中心点。 29. `return err;` - 返回误差值。 其中,cot函数的作用是计算余切值,代码实现如下: ``` double cot(MyMesh::Point v1, MyMesh::Point v2) { double dot_prod = v1 | v2; double cross_prod = (v1 % v2).norm(); return dot_prod / cross_prod; } ``` 其中,`v1 | v2` 表示点积,`v1 % v2` 表示叉积,`norm` 表示向量的模长。
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下列代码出现nan int错误,请解决:float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; //cout << valence<<"1" << endl; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; //cout << cot_weight<<"2" << endl; } cog += cot_weight *( mesh.point(*vv_it)-mesh.point(*v_it)); valence += cot_weight; //cout << valence<<"3" << endl; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); //*cog_it += mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }

在下列代码中如何表示与v_it及vv_it相邻的两个点float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; //cout << valence<<"1" << endl; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; //cout << cot_weight<<"2" << endl; } cog += cot_weight *( mesh.point(*vv_it)-mesh.point(*v_it)); valence += cot_weight; //cout << valence<<"3" << endl; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); //*cog_it += mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }

#include<iostream> using namespace std; #define pi 3.1415926 struct coord { double x; double y; }; double cot(double a); double DmsToRad(double Dms); coord For_Insec(double xA, double yA, double xB, double yB, double alfa, double beta, double a); int main() { double a; cout << "请申明坐标编号注记方式(逆时针为1,顺时针0:"; cin >> a; cout << endl; double x1, y1, x2, y2, alfa, beta; cout << "请输入已知坐标点A的x,y坐标:"; cin >> x1 >> y1; cout << endl; cout << "请输入已知坐标点B的x,y坐标:"; cin >> x2 >> y2; cout << endl; cout << "请输入测量角度α和β:"; cin >> alfa >> beta; coord p; p = For_Insec(x1, y1, x2, y2, alfa, beta, a); cout << endl; cout << "待定点P的坐标xp=" << p.x << " ,y=" << p.y; return 0; } double cot(double a)//cot三角函数 { return cos(a) / sin(a); } double DmsToRad(double Dms)//角度转换函数 { int i_Deg = (int)Dms; double temp = (Dms - i_Deg) * 100; int i_Min = (int)temp; double sec = (temp - i_Min) * 100; double Rad = (i_Deg + i_Min / 60.0 + sec / 3600)*pi / 180; return Rad; } coord For_Insec(double xA, double yA, double xB, double yB, double alfa, double beta, double a) { alfa = DmsToRad(alfa); beta = DmsToRad(beta); coord p; if (a)//逆时针注记 { p.x = (xA*cot(beta) + xB*cot(alfa) + (yB - yA)) / (cot(alfa) + cot(beta)); p.y = (yA*cot(beta) + yB*cot(alfa) + (xA - xB)) / (cot(alfa) + cot(beta)); } else { p.x = (xA*cot(beta) + xB*cot(alfa) + (yA - yB)) / (cot(alfa) + cot(beta)); p.y = (yA*cot(beta) + yB*cot(alfa) + (xB - xA)) / (cot(alfa) + cot(beta)); } return p; }优化上面代码

xiangji11=zeros(50,50,50); xiangji12=zeros(50,50,50); xiangji21=zeros(50,50,50); xiangji22=zeros(50,50,50); R=50000; f1=24;f2=24; arfa1=45pi/180;arfa2=45pi/180; beita1=0;beita2=0; pixel=0.01;dt=1/4500; %找到两个不同相机拍摄的图像序列之间的重叠部分。 % 比较两个相机拍摄的图像序列在 x 轴上的坐标,确定了起始帧和结束帧。 % 如果第一个相机的第一帧在 x 轴上的坐标小于第二个相机的第一帧在 x 轴上的坐标,则起始帧为第二个相机的第一帧;否则起始帧为第一个相机的第一帧。 % 同样地,如果第一个相机的第一帧在 x 轴上的坐标小于第二个相机的第一帧在 x 轴上的坐标,则结束帧为第一个相机的最后一帧;否则结束帧为第二个相机的最后一帧。 if(xiangji11(1,1)<xiangji21(1,1)) startf=xiangji21(1,1); else startf=xiangji11(1,1); end if(xiangji11(1,1)<xiangji21(1,1)) endf=xiangji21(1,1); else endf=xiangji11(1,1); end for i=startf:1:endf for j=1:1:50 if(xiangji11(j,1)==i) X11=xiangji11(j,2); Y11=xiangji11(j,3); w11=atan(X11pixel/f1); fai11=atan(Y11pixelcos(w11)/f1); X12=xiangji12(j,2); Y12=xiangji12(j,3); w12=atan(X12pixel/f1); fai12=atan(Y12pixelcos(w12)/f1); end end for j=1:1:50 if(xiangji21(j,1)==i) X21=xiangji21(j,2); Y21=xiangji21(j,3); w21=atan(X21pixel/f2); fai21=atan(Y21pixelcos(w21)/f2); X22=xiangji22(j,2); Y22=xiangji22(j,3); w22=atan(X22pixel/f2); fai22=atan(Y22pixelcos(w22)/f2); end end x1(i)=R.cot(w11+arfa1)./(cot(w11+arfa1)+cot(w21+arfa2)); z1(i)=R./(cot(w11+arfa11)+cot(w21+arfa21)); y1(i)=(z1tan(fai11+beita1))/(sin(w11+arfa1)); x2(i)=R.cot(w12+arfa1)./(cot(w12+arfa1)+cot(w22+arfa2)); z2(i)=R./(cot(w12+arfa1)+cot(w22+arfa2)); y2(i)=(ztan(fai12+beita1))/(sin(w12+arfa1)); x12(i)=(x1(i)+x2(i))/2; z12(i)=(z1(i)+z2(i))/2; y12(i)=(y1(i)+y2(i))/2; end改为vs代码

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Deno Express:模仿Node.js Express的Deno Web服务器解决方案

资源摘要信息:"deno-express:该项目的灵感来自https" 知识点: 1. Deno 介绍:Deno 是一个简单、现代且安全的JavaScript和TypeScript运行时,由Node.js的原作者Ryan Dahl开发。它内置了诸如TypeScript支持、依赖模块的自动加载等功能。Deno的出现是为了解决Node.js存在的一些问题,比如全局状态污染和包管理等。 2. Express.js 概念:Express.js 是一个基于Node.js平台的极简、灵活的web应用开发框架。它提供了一系列强大的功能,用于开发单页、多页和混合web应用。Express.js的亮点在于其路由系统,对中间件的使用,以及对视图引擎的支持。 3. deno-express 项目:该项目以Node.js的Express框架为灵感,为Deno提供了一套类似于Express的Web服务器搭建方式。使用deno-express可以让开发者用熟悉的Express API在Deno环境中快速构建Web应用。 4. TypeScript 使用:TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,添加了类型系统和对ES6+的新特性的支持。它最终会被编译成纯JavaScript代码,以便在浏览器和Node.js等JavaScript环境中运行。在deno-express项目中,通过TypeScript编写代码,不仅可以享受到静态类型检查的好处,还可以利用TypeScript的强类型系统来构建更稳定、易于维护的代码。 5. 代码示例解析:在描述中提供了一个简短的代码示例,示范了如何使用deno-express构建一个简单的web server。 - `import * as expressive from "https://raw.githubusercontent.com/NMathar/deno-express/master/mod.ts";` 这行代码通过网络导入了deno-express库的核心模块。 - `const port = 3000;` 定义了一个端口号,即web服务器将监听的端口。 - `const app = new expressive.App();` 创建了一个Express-like的App实例。 - `app.use(expressive.simpleLog());` 使用了一个简单的日志中间件,这可能会记录请求和响应的信息。 - `app.use(expressive.static_("./public"));` 使用了静态文件服务中间件,指定 "./public" 作为静态文件目录,使得该目录下的文件可以被Web服务访问。 - `app.use(expressive.bodyParser.json());` 使用了body-parser中间件,它能解析请求体中的JSON格式数据,使得在后续的请求处理中可以方便地获取这些数据。 6. Deno 与 Node.js 的对比:Deno与Node.js在设计哲学和实现上有明显差异。Deno不使用npm作为包管理器,而是通过URL导入模块。它也具备内置的TLS和网络测试工具,以及自动的依赖项管理,这都是Node.js需要外部模块来实现的功能。 7. 代码示例中的未显示部分:描述中仅展示了server.ts文件的部分内容,根据标准的Express应用结构,可能还会包括定义路由、设置视图引擎、错误处理中间件等。 8. 模块和库的使用:在deno-express项目中,开发者会接触到如何在Deno环境下使用外部模块。在JavaScript和TypeScript社区中,通过URL直接导入模块是一个新颖的方法,它使得依赖关系变得清晰,并且有助于构建安全、无包管理器污染的应用。 9. 对于TypeScript的依赖:由于deno-express项目的代码示例是用TypeScript编写的,所以它展示了TypeScript在Deno项目中如何使用。Deno对TypeScript的支持是原生的,无需额外编译器,直接运行即可。 10. Web服务器搭建实践:通过这个项目,开发者可以学习如何在Deno中搭建和管理Web服务器,包括如何处理路由、如何对请求和响应进行中间件处理等Web开发基础知识点。 通过对以上知识点的了解,可以对deno-express项目有一个全面的认识。该项目不仅为Deno提供了类似Express.js的Web开发体验,还展示了如何利用TypeScript来构建现代化、高性能的Web应用。