android surfaceview 如何使画布居中
时间: 2023-08-03 17:08:53 浏览: 63
要使画布居中,你可以在 `SurfaceView` 的 `surfaceChanged()` 方法中获取 `SurfaceHolder` 对象,然后根据 `SurfaceView` 的宽度和高度以及画布的大小计算出画布需要在 `SurfaceView` 中居中显示的位置,最后通过 `Canvas` 的 `translate()` 方法将画布移动到居中位置。以下是示例代码:
```
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// 获取画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
// 计算画布居中需要移动的距离
float translateX = (width - canvas.getWidth()) / 2f;
float translateY = (height - canvas.getHeight()) / 2f;
// 移动画布
canvas.translate(translateX, translateY);
// 释放画布
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
```
相关问题
Android surfaceview合成
Android中的SurfaceView合成**主要涉及到SurfaceFlinger和硬件合成(HWC)等组件的配合工作**。
在Android系统中,SurfaceView是一种特殊的视图,它使用一个独立的绘图Surface来渲染内容。这个Surface由SurfaceFlinger服务直接管理,而不是通过常规的视图层次结构。以下是一些关键点:
1. **SurfaceFlinger的角色**:SurfaceFlinger是一个系统服务,负责接受来自多个源的数据缓冲区,对它们进行合成,然后发送到显示设备。它处理屏幕上的各种层,包括状态栏、导航栏以及应用界面等。
2. **合成方式**:合成可以在Client端(使用GPU)或Device端(使用HWC硬件)完成。SurfaceFlinger主要负责Client端的合成工作,通过RenderEngine利用GPU来进行合成。
3. **SurfaceView的优势**:使用SurfaceView进行渲染时,可以直接将缓冲区合成到屏幕上,这样可以避免额外的合成步骤,提高效率。
4. **HWC的作用**:Hardware Composer HAL(HWC)是与SurfaceFlinger配合使用的硬件抽象层,它负责确定合成缓冲区的最有效方法,并实际执行合成过程。
5. **合成流程**:当Buffer放入BufferQueue队列后,Consumer端的FrameListener会通过frameAvailableListener通知Consumer,然后进行相应的处理。
综上所述,Android SurfaceView的合成是一个复杂的过程,涉及多个系统组件和服务的协同工作。了解这些机制有助于更好地理解Android图形系统的工作原理。
android surfaceview 播放
Android SurfaceView 是 Android 系统提供的一个用于实现图片、视频等多媒体播放的组件。它提供了一个专门用于绘制的表面,可以在其上直接进行绘制操作。
SurfaceView 可以在后台线程中进行绘制操作,这样可以避免在主线程中进行耗时的绘制操作,提高了程序的运行效率和流畅度。在 SurfaceView 中,可以通过 Canvas 来进行绘制操作,也可以通过 OpenGL ES 来进行 3D 绘制操作。
要在 SurfaceView 上播放视频,可以使用 MediaPlayer 类来实现。首先,需要创建一个 SurfaceHolder.Callback 对象,并在其 surfaceCreated() 方法中初始化 MediaPlayer 对象,并把 SurfaceHolder 对象设置给 MediaPlayer 对象。接着,调用 MediaPlayer 的 setDataSource() 方法设置要播放的视频源,然后再调用 prepareAsync() 方法进行异步准备。
在 surfaceDestroyed() 方法中,需要释放 MediaPlayer 对象资源,以避免内存泄漏。而在 surfaceChanged() 方法中,可以调整 SurfaceView 相关的参数,如视频的宽高比、缩放等。
此外,在播放视频时,还可以通过 MediaPlayer 的 seekTo() 方法实现快进和快退,通过 setLooping() 方法实现循环播放,通过 setDisplay() 方法设置播放器的显示界面。
总之,使用 Android SurfaceView 播放视频需要通过 MediaPlayer 类来实现,需要通过 SurfaceHolder.Callback 来管理 SurfaceView 的状态,并在适当的方法中进行初始化和释放 MediaPlayer 对象。在播放过程中,可以通过一系列方法来实现视频的控制和特效的设置。
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