android surfaceview 多线程绘图
时间: 2023-07-11 20:29:08 浏览: 144
Android App中使用SurfaceView制作多线程动画的实例讲解
在 Android 中,如果需要同时进行多个子线程的绘图操作,可以使用 SurfaceView 的双缓冲机制来避免绘图的冲突和重复。下面是一个简单的示例代码:
首先,在布局文件中添加 SurfaceView:
```xml
<SurfaceView
android:id="@+id/surfaceView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
```
然后,在 Activity 中获取 SurfaceView 对象,并在其上创建多个子线程进行绘图:
```java
public class MyActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceView mSurfaceView;
private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
private DrawThread[] mDrawThreads;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
// 获取 SurfaceView 对象和 SurfaceHolder 对象
mSurfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder();
// 设置 SurfaceHolder.Callback
mSurfaceHolder.addCallback(this);
// 创建多个子线程
mDrawThreads = new DrawThread[4];
for (int i = 0; i < mDrawThreads.length; i++) {
mDrawThreads[i] = new DrawThread(mSurfaceHolder, i);
}
}
// SurfaceHolder.Callback 的实现
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// 启动多个子线程
for (DrawThread thread : mDrawThreads) {
thread.start();
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// do nothing
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// 停止多个子线程
for (DrawThread thread : mDrawThreads) {
thread.stopDrawing();
}
}
// 子线程
private class DrawThread extends Thread {
private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
private boolean mIsDrawing = true;
private int mThreadId;
public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder, int threadId) {
mSurfaceHolder = surfaceHolder;
mThreadId = threadId;
}
public void stopDrawing() {
mIsDrawing = false;
}
@Override
public void run() {
while (mIsDrawing) {
// 获取 Canvas 对象,使用双缓冲机制
Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
// 在 Canvas 上进行绘图操作
// ...
// 解锁 Canvas
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们创建了多个 DrawThread 对象,并在 surfaceCreated() 方法中启动这些子线程。在子线程中,我们使用双缓冲机制来避免绘图的冲突和重复。具体来说,我们使用 SurfaceHolder 的 lockCanvas() 方法获取 Canvas 对象,并在 Canvas 上进行绘图操作。然后,在解锁 Canvas 之前,我们先使用 SurfaceHolder 的 lockCanvas() 方法再次获取 Canvas 对象,并在这个新的 Canvas 对象上进行绘图操作。最后,我们再解锁原来的 Canvas 对象,这样就可以避免绘图的冲突和重复了。
注意,在使用双缓冲机制时,需要使用每个子线程独立的缓冲区,并且在绘图操作完成后,需要重新绘制整个 SurfaceView。
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