struct stu{ int num; char name[20]; char sex; float score; }; int main(){ struct stu stu1; st
时间: 2024-05-10 12:14:07 浏览: 145
u1.num=101;strcpy(stu1.name,"Tom");stu1.sex='M';stu1.score=89.5;printf("%d %s %c %.1f\n",stu1.num,stu1.name,stu1.sex,stu1.score);return 0;}
这段代码定义了一个结构体 `stu`,包含学号、姓名、性别和分数四个成员。在 `main()` 函数中,定义了一个 `stu` 类型的变量 `stu1`,并对其成员赋值。最后使用 `printf()` 函数输出 `stu1` 的值。输出结果为:
```
101 Tom M 89.5
```
相关问题
解释代码:typedef struct stu { int num; char name[20]; char sex[5]; float score1, score2, score3, sum, aver; struct stu *next; }Student;
这段代码定义了一个结构体类型 Student,其中包含一些成员变量和一个指向该结构体类型的指针 next。
具体来说,结构体 Student 包含以下成员变量:
- num:表示学生的学号,为 int 类型。
- name:表示学生的姓名,为 char 类型的数组,长度为 20。
- sex:表示学生的性别,为 char 类型的数组,长度为 5。
- score1、score2、score3:表示学生的三门课程成绩,都是 float 类型。
- sum:表示学生三门课程成绩的总分,为 float 类型。
- aver:表示学生三门课程成绩的平均分,为 float 类型。
- next:表示指向下一个学生的指针,为指向结构体类型 Student 的指针。
使用 typedef 关键字将结构体类型 Student 定义为一个新的类型名,这样就可以在程序中直接使用 Student 来声明这种类型的变量,而不需要每次都写出完整的结构体类型名称。
例如,可以使用以下代码声明一个 Student 类型的变量:
```
Student stu1;
```
这样,stu1 就是一个 Student 类型的变量,包含 num、name、sex、score1、score2、score3、sum、aver 和 next 这些成员变量。
struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在学习小组 float score; //成绩 };struct stu stu1, stu2;
这是定义了两个结构体变量stu1和stu2,它们的类型都是struct stu,即都是上面定义的这个结构体类型。这样定义后,我们就可以通过stu1和stu2来访问结构体中的成员变量,比如:
stu1.name = "张三"; //给stu1变量中的name成员赋值为"张三"
stu1.num = 1001; //给stu1变量中的num成员赋值为1001
stu1.age = 18; //给stu1变量中的age成员赋值为18
stu1.group = 'A'; //给stu1变量中的group成员赋值为'A'
stu1.score = 89.5; //给stu1变量中的score成员赋值为89.5
stu2.name = "李四"; //给stu2变量中的name成员赋值为"李四"
stu2.num = 1002; //给stu2变量中的num成员赋值为1002
stu2.age = 19; //给stu2变量中的age成员赋值为19
stu2.group = 'B'; //给stu2变量中的group成员赋值为'B'
stu2.score = 92.0; //给stu2变量中的score成员赋值为92.0
这样,我们就可以通过stu1和stu2来分别表示两个学生,并给它们的成员变量赋值了。
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