用osg新建一个控制台工程,加载一个模型(模型文件:单个房子.ive)
时间: 2023-07-30 11:02:55 浏览: 111
要使用osg新建一个控制台工程并加载一个模型,可以按照以下步骤进行操作:
首先,确保已经安装了OpenSceneGraph(OSG)和相关的开发工具。
然后,创建一个新的控制台工程,并添加OSG的头文件和库文件路径。
接下来,编写代码来创建一个OSG场景并加载模型文件。可以使用`osgViewer`命名空间下的`Viewer`类来创建一个查看器,并使用`osgDB`命名空间下的`readNodeFile`函数来加载模型文件。例如:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("单个房子.ive");
if (model)
{
viewer.setSceneData(model.get());
return viewer.run();
}
return 0;
}
```
以上代码创建了一个`Viewer`对象,并使用`readNodeFile`函数加载了名为"单个房子.ive"的模型文件。如果成功加载了模型文件,则将其设置为场景数据,并通过调用`viewer.run()`方法来显示模型。
最后,编译和运行代码,控制台应该会打开一个窗口并显示加载的模型文件。
相关问题
如何在Windows平台上使用Visual Studio配置OpenSceneGraph工程,并加载名为'cessna.osg'的3D模型?请详细说明设置工程的步骤和加载模型的代码。
为了在Windows平台上使用Visual Studio成功配置OpenSceneGraph工程并加载名为'cessna.osg'的3D模型,你需要遵循以下步骤:(步骤、代码、mermaid流程图、扩展内容,此处略)
参考资源链接:[OpenSceneGraph入门教程:加载与查看3D模型](https://wenku.csdn.net/doc/6412b686be7fbd1778d47097?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,确保你已经安装了OpenSceneGraph,并且你的开发环境已经配置好了所有必要的依赖库。接下来,按照以下步骤进行设置:
1. 打开Visual Studio,创建一个新的Win32控制台应用程序项目。选择空项目以避免不必要的文件和设置。
2. 在项目属性中进行设置,确保项目使用多线程DLL运行时库。在项目属性中的C/C++选项卡的代码生成页面,选择/Mdd用于Debug版本和/MD用于Release版本。同时,确保开启运行时类型信息 (/GR),因为它对于OpenSceneGraph中的RTTI是必要的。
3. 在链接器选项卡的输入页面中,添加必要的OpenSceneGraph库文件作为附加依赖项。注意,Debug版本和Release版本对应的库文件可能有所不同,例如,在Debug版本中可能需要添加带“d”的库文件名。
4. 编写程序代码,其中包含创建 Viewer 对象和设置场景数据的逻辑。示例代码如下:
```cpp
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgProducer/Viewer>
int main() {
// 创建一个 Viewer 对象
osgProducer::Viewer viewer;
// 设置基本的 Viewer 配置
viewer.setUpViewer(osgProducer::Viewer::STANDARD_SETTINGS);
// 从文件加载 3D 模型
osg::ref_ptr<osg::Node> cessna = osgDB::readNodeFile(
参考资源链接:[OpenSceneGraph入门教程:加载与查看3D模型](https://wenku.csdn.net/doc/6412b686be7fbd1778d47097?spm=1055.2569.3001.10343)
在Windows平台上如何正确配置OpenSceneGraph工程以及如何加载'cessna.osg'模型?请提供详细步骤和代码示例。
为了帮助你实现OpenSceneGraph的配置以及3D模型加载,推荐你查阅《OpenSceneGraph入门教程:加载与查看3D模型》,其中包含了从基础到实践的全面指导。
参考资源链接:[OpenSceneGraph入门教程:加载与查看3D模型](https://wenku.csdn.net/doc/6412b686be7fbd1778d47097?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,安装OpenSceneGraph库和必要的依赖项,并确保Visual Studio的配置正确设置。在Visual Studio中创建一个空的Win32控制台项目,并设置工程为多线程DLL运行时库,这对于OpenSceneGraph的运行非常关键。确保在项目的配置属性中,C/C++选项卡的代码生成页面选择/Mdd用于Debug版本,/MD用于Release版本,同时开启运行时类型信息 (/GR) 以支持RTTI功能。
链接库文件时,需要在链接器选项卡的输入页面中指定OpenSceneGraph库。对于Debug和Release版本,要分别链接对应的库文件,例如不带“d”的库文件用于Release版本。
编写程序时,首先需要包含OpenSceneGraph的头文件。然后,创建一个`osgProducer::Viewer`对象,并使用`setUpViewer()`方法初始化 Viewer。使用`osgDB::readNodeFile`函数从
参考资源链接:[OpenSceneGraph入门教程:加载与查看3D模型](https://wenku.csdn.net/doc/6412b686be7fbd1778d47097?spm=1055.2569.3001.10343)
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