TimeShortPath(graph, s, way, D); for (int i = 0; i < 199; ++i) { if (way[e][i] == n) { c[n - 1] = i; std::cout << cities[i].city << ' '; n++; i = -1; } }

时间: 2024-04-27 22:23:46 浏览: 10
这段代码是一个寻找最短路径的算法中的一部分,其中 graph 是一个图的数据结构,s 表示起始节点,way 是一个二维数组,表示每个节点的前驱节点,D 是一个一维数组,表示起点到每个节点的最短路径长度。具体来讲,这段代码的作用是从终点反向寻找最短路径上的各个节点,并将它们依次存储在 c 数组中,输出路径上各个节点的名称。具体的实现流程如下: 1. 从终点 e 开始,通过 way 数组反向查找前驱节点,找到一个前驱节点 i,使得该节点到终点的路径长度最短。 2. 将该节点的索引 i 存储到 c 数组中,并输出该节点的名称。 3. 将节点数量 n 加1,表示已经找到了 n 个节点。 4. 将 i 赋值给循环变量 i,以便重新开始从该节点继续反向查找前驱节点。 5. 重复上述步骤,直到找到起点 s 为止。最终 c 数组中存储的就是从终点到起点的最短路径上的各个节点索引,以及输出路径上各个节点的名称。
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system("cls"); std::cout << "读取完成" << endl; std::cout << "请选择最短路径要求" << endl; std::cout << "时间:1 " << endl; std::cout << "价格:2 " << endl; cin >> p; system("cls"); switch (p) { case 1: std::cout << "以时间为基准:" << endl; TimeShortPath(graph, s, way, D); for (int i = 0; i < 199; ++i) { if (way[e][i] == n) { c[n - 1] = i; std::cout << cities[i].city << ' '; n++; i = -1; } } std::cout << std::endl; std::cout << "时间:" << D[e] << " h "; TxtWriting(graph, c, n); case 2: std::cout << "以价格为基准:" << endl; CostShortPath(graph, s, way, D); for (int i = 0; i < 199; ++i) { if (way[e][i] == n) { c[n - 1] = i; std::cout << cities[i].city << ' '; n++; i = -1; } } std::cout << std::endl; std::cout << "价格:$" << D[e]; TxtWriting(graph, c, n); }

这段代码实现了一个简单的控制台界面,让用户输入最短路径的要求(时间或价格),并调用相应的函数求解最短路径,并输出路径信息和路径花费。具体来说,该代码先清空控制台屏幕,然后输出提示信息,让用户选择最短路径要求。根据用户的选择,使用switch语句调用TimeShortPath或CostShortPath函数求解最短路径,并将路径保存在数组c中。然后遍历数组c,输出路径信息,并调用TxtWriting函数将路径信息输出到文本文件中。最后,根据用户选择的最短路径要求输出路径的时间或价格。

void shortest(const Graph& g, int depart, Way way[][199] ){ for (int i = 0; i < 199; i++) { for (int j = 0; j < 199; j++) { way[i][j].front = -1;//初始化赋值 } } for (int v = 0; v < g.vexnum; ++v) { g.vertex[v].pass = false;//初始化 way[depart][v].time= g.arcs[depart][v].time;//权重的记录 if(way[depart][v].time!=1000000&&v!=depart){ way[depart][v].front = depart; //将与出发点相通路径的前驱全部记为出发点的序号 } } way[depart][depart].time = 0; g.vertex[depart].pass = true;//出发点设置为true for (int i = 0; i < g.vexnum; ++i) { int v = 0; float mintime = 1000000; for (int w = 0; w < g.vexnum; ++w) { if (g.vertex[w].pass == false && way[depart][w].time < mintime) { v = w; mintime = way[depart][w].time; } }//用v记录最小权重边对应的点,并用mintime来储存最小权重的值 g.vertex[v].pass = true;//选出的点置为true,表示已选中 for (int w = 0; w < g.vexnum; w++) { if (g.vertex[w].pass == false && (mintime + g.arcs[v][w].time < way[depart][w].time)) {//将目前最短路径进行更新 way[depart][w].time = mintime + g.arcs[v][w].time; way[depart][w].front = v; } } } }代码存在错误,请用递归来将代码改写

好的,我会将代码改写为使用递归的形式: ``` void shortest(const Graph& g, int depart, Way way[][199], int v, int w) { if (v == g.vexnum) { return; } if (w == g.vexnum) { shortest(g, depart, way, v + 1, 0); return; } way[v][w].front = -1; if (v == depart) { way[v][w].time = g.arcs[depart][w].time; if (way[v][w].time != 1000000 && w != depart) { way[v][w].front = depart; } } else { way[v][w].time = way[v][w - 1].time; if (way[v][w].time > way[v - 1][w].time + g.arcs[v - 1][w - 1].time) { way[v][w].time = way[v - 1][w].time + g.arcs[v - 1][w - 1].time; way[v][w].front = v - 1; } } shortest(g, depart, way, v, w + 1); } ``` 这个递归函数的实现方式与原来的迭代方式有所不同。我们使用两个参数 v 和 w 来代替原来的两个循环变量 i 和 j。在每次递归调用中,我们先判断 v 和 w 是否已经达到了数组的边界,如果已经达到了边界就直接返回。 然后我们根据当前的 v 和 w 的值来初始化 way[v][w] 的值。如果 v 等于出发点 depart,那么我们直接将 way[v][w] 的时间赋值为从 depart 到 w 的时间,同时更新前驱结点。 如果 v 不等于 depart,那么我们将 way[v][w] 的时间先赋值为 way[v][w-1] 的时间。然后我们判断从 v-1 到 w 的时间加上 way[v-1][w] 的时间是否比当前的 way[v][w] 时间更小,如果更小的话就更新 way[v][w] 的时间,并将前驱结点设置为 v-1。 最后,我们递归调用 shortest 函数,将 w 的值加一。 这个函数的时间复杂度和迭代方式的时间复杂度是一样的,都是 O(n^2)。但是这个递归函数的代码更加简洁,易于理解。

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