使用JavaScript弹窗:通过JavaScript代码在页面上弹出对话框,提示用户输入用户名。可以使用window.alert()或window.prompt()等方法来实现。如何实现
时间: 2024-02-22 08:00:55 浏览: 143
使用`window.prompt()`方法可以实现在页面上弹出一个对话框,提示用户输入用户名,并返回用户输入的值。具体代码如下:
```javascript
var username = window.prompt("请输入用户名:");
if (username != null && username != "") {
// 用户输入了用户名并且不为空
// 在这里执行接下来的操作
} else {
// 用户未输入用户名或者输入为空
// 在这里处理相应的逻辑
}
```
此时,当用户访问页面时,会弹出一个对话框,提示用户输入用户名。用户输入完成后,可以根据返回的值进行相应的操作。需要注意的是,`window.prompt()`方法返回的值可以为空字符串,需要进行相应的判断和处理。
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用three.js 写一段代码,实现点击按钮1弹出对话框输入一个点的坐标,点击按钮2弹出对话框输入第二个点坐标,然后点击按钮3在两点之间绘制一个管状线条. 按钮1在网页顶端的最左侧,按钮2在网页顶端的最右侧,按钮3在网页顶部居中。
在Three.js中,实现这个功能需要结合HTML、JavaScript以及THREE库。以下是一个简单的示例代码,假设你已经创建了一个HTML页面,并引入了three.js库:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js Line Renderer</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<div id="topBar">
<button id="pointA">点A</button>
<button id="pointB">点B</button>
<button id="drawLine">画线</button>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.140.0/build/three.min.js"></script>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
```
然后在`main.js`文件中编写JavaScript部分:
```javascript
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 点击事件处理函数
const pointAButton = document.getElementById('pointA');
const pointBButton = document.getElementById('pointB');
const drawLineButton = document.getElementById('drawLine');
pointAButton.addEventListener('click', () => {
prompt('请输入点A的坐标(x, y, z):', '').then(point => createPoint(scene, 'A', point));
});
pointBButton.addEventListener('click', () => {
prompt('请输入点B的坐标(x, y, z):', '').then(point => createPoint(scene, 'B', point));
});
drawLineButton.addEventListener('click', () => {
if (scene.children.length >= 2) { // 如果已经有两个点
const lineGeometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints([scene.getObjectByName('A').position, scene.getObjectByName('B').position]);
const tubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 管状材质
const tubeMesh = new THREE.LineSegments(lineGeometry, tubeMaterial);
scene.add(tubeMesh);
console.log("Line drawn between A and B");
} else {
alert('请先输入两个点的坐标');
}
});
function createPoint(scene, name, pointStr) {
const [x, y, z] = JSON.parse(pointStr).split(',').map(Number);
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.05, 32, 32);
const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
sphere.position.set(x, y, z);
scene.add(sphere);
scene.add(new THREE.AxisHelper(1)); // 添加坐标轴辅助查看位置
scene.objects = scene.children;
}
// 渲染
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
这个示例中,我们首先创建了三个按钮,分别对应输入点的坐标和画线操作。当用户点击相应按钮时,会弹出提示框获取输入并创建球体表示点的位置。当画线按钮点击时,检查是否有两个点存在,如果有则计算线段并添加到场景中。
注意这只是一个基础的示例,实际应用中可能需要对用户输入进行更严格的验证和错误处理。同时,Three.js还提供了许多其他交互式功能,如Raycaster用于鼠标点击检测等。
用vue2框架中的插件three.js 写一段代码,实现点击按钮1弹出对话框输入一个点的坐标,点击按钮2弹出对话框输入第二个点坐标,然后点击按钮3在两点之间绘制一个管状线条. 按钮1在网页顶端的最左侧,按钮2在网页顶端的最右侧,按钮3在网页顶部居中。
在Vue 2中使用Three.js实现这个功能需要结合HTML、CSS和JavaScript。首先,你需要安装`vue`和`vue-router`(用于路由管理),以及`@vue/cli-plugin-vuex`(用于状态管理)。对于Three.js,直接引入即可。以下是简单的代码结构示例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js Vue App</title>
<style>
#app {
display: flex;
justify-content: space-around;
align-items: center;
height: 100vh;
}
button {
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="app">
<button @click="inputPoint(1)">添加第一个点</button>
<button @click="inputPoint(2)">添加第二个点</button>
<button v-if="points.length >= 2" @click="drawLine">绘制线段</button>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r129/three.min.js"></script>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
```
在`main.js`中:
```javascript
import Vue from 'vue';
import App from './App.vue';
new Vue({
el: '#app',
components: {
App
},
data() {
return {
points: [],
};
},
methods: {
inputPoint(type) {
const input = prompt('请输入第' + type + '个点的坐标');
if (input) this.points.push({ type, coord: JSON.parse(input) });
},
drawLine() {
if (this.points.length === 2) {
// 这里只是一个基本示例,实际应创建几何体并设置材质等
const geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(this.points[0].coord.x, this.points[0].coord.y, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(this.points[1].coord.x, this.points[1].coord.y, 0));
const tubeGeometry = new THREE.TubeGeometry(geometry, 32, 0.5);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const line = new THREE.Mesh(tubeGeometry, material);
scene.add(line); // 把线条添加到场景中
} else {
alert('请先输入两个点');
}
},
},
mounted() {
// 初始化Three.js
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
this.drawLine(); // 首次加载时显示线段
},
});
```
注意这只是一个简化的示例,实际项目中你需要处理更复杂的用户交互,并可能需要将数据保存在Vuex store中以便在组件间共享。此外,真正的Three.js图形渲染通常会在单独的模块中完成。
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