我这里的操作有问题吗: @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 如果点击了开始按钮,初始化灯和车辆,并重绘画布 if (e.getSource() == startButton) { crossroad.reset(); // 调用Crossroad对象的reset方法 canvas.repaint(); // 如果点击了模拟按钮,启动一个线程运行控制逻辑和绘制逻辑 } else if (e.getSource() == simulateButton) { Thread thread = new Thread(crossroad); thread.start(); // 如果点击了停止按钮,暂停线程的运行,并重置灯和车辆状态 } else if (e.getSource() == stopButton) { Thread thread = new Thread(crossroad); thread.interrupt(); // 中断线程 crossroad.reset(); // 重置路口对象 canvas.repaint(); // 重绘画布 // 如果点击了退出按钮,关闭窗口 } else if (e.getSource() == exitButton) { this.dispose(); } }

时间: 2023-12-31 19:07:00 浏览: 24
这段代码看起来没有明显的问题,但是需要注意的是,在点击停止按钮时,你创建了一个新的线程并中断它。这可能会导致一些未预期的行为,因为中断一个线程可能会导致它在不完全执行其任务的情况下停止。此外,你还需要确保在重置Crossroad对象之前,已经停止了线程的运行。否则,Crossroad对象可能仍然处于一个不一致的状态。
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public void actionPerformed(ActionEvent e) { jf.setVisible(false); new addFrame().setVisible(true); } }); btn2.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { jf.setVisible(false); new changeFrame().setVisible(true); } }); btn3.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { jf.setVisible(false); new DeleteFrame().setVisible(true); } }); btn4.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { jf.setVisible(false); new QueryFrame().setVisible(true); } }); } public static void main(String[] args) { GUI.GUIjiemian(); } }中的类和方法

这是一个 Java GUI 程序中的一个类,该类包含了一个窗口界面,其中有四个按钮,分别为添加、修改、删除和查询。每个按钮都绑定了一个 ActionListener 监听器,当用户点击按钮时,会触发对应的操作,如打开添加、修改、删除或查询窗口界面。 下面是该类的代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class MainFrame extends JFrame { private JButton btn1, btn2, btn3, btn4; private JPanel panel; public MainFrame() { setTitle("学生信息管理系统"); setSize(400, 300); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); panel = new JPanel(); btn1 = new JButton("添加"); btn2 = new JButton("修改"); btn3 = new JButton("删除"); btn4 = new JButton("查询"); panel.add(btn1); panel.add(btn2); panel.add(btn3); panel.add(btn4); add(panel); btn1.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { setVisible(false); new AddFrame().setVisible(true); } }); btn2.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { setVisible(false); new ChangeFrame().setVisible(true); } }); btn3.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { setVisible(false); new DeleteFrame().setVisible(true); } }); btn4.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { setVisible(false); new QueryFrame().setVisible(true); } }); } public static void main(String[] args) { new MainFrame().setVisible(true); } } ``` 其中,main 方法是程序的入口点,GUIjiemian 方法可能是您自己定义的方法,用于初始化界面和启动程序。

分析一下这段代码:contentPanel.setLayout(new FlowLayout()); contentPanel.add(new JLabel("火柴数量:")); contentPanel.add(matchesLabel); contentPanel.add(oneButton); contentPanel.add(twoButton); contentPanel.add(threeButton); contentPanel.add(confirmButton); add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); add(contentPanel, BorderLayout.SOUTH); matchesLabel.setText(String.valueOf(matchesNum)); player = computer = 0; showInfo("游戏开始!"+"\n"); oneButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player = 1; } }); twoButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player = 2; } }); threeButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player = 3; } });

这段代码实现了界面的布局和一些初始化操作。首先通过 `contentPanel.setLayout(new FlowLayout())` 指定了内容面板的布局为 `FlowLayout`。然后将一些组件添加到内容面板中,包括一个标签、一个文本框、三个按钮和一个确认按钮。其中 `matchesLabel` 是一个文本框,用于显示当前火柴数量;`oneButton`、`twoButton` 和 `threeButton` 分别表示玩家每次可以取走的火柴数量;`confirmButton` 用于确认玩家的选择。`scrollPane` 和 `contentPanel` 分别被添加到了主窗口的中心和南部。 接下来进行一些初始化操作,包括将 `matchesLabel` 的文本内容设置为 `matchesNum`,将 `player` 和 `computer` 的值都初始化为 `0`,并在界面上显示一条游戏开始的提示信息。 最后,为三个按钮分别添加了监听器,当玩家点击按钮时,对应的 `player` 变量会被设置为相应的值(1、2、3)。

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//添加监听事件 bFIle.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { chooseFile(); readFile(); saveLog("读取文件成功!\r\n________________________\r\n"); showAll(allQue); } }); //开始按钮事件 bStart.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (allQue.size()==0) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Finish","请重新选择文件!",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); return; } if (boolTTime()) { initQue(); startRun(); } } }); //暂停按钮事件 bStop.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { bStart.setText("继续调度"); blinker = null; } }); private void chooseFile() { FileNameExtensionFilter filter = new FileNameExtensionFilter("*.txt", "txt"); JFileChooser jfc = new JFileChooser(".");//当前目录下 jfc.setFileFilter(filter); jfc.setMultiSelectionEnabled(false); jfc.setFileSelectionMode(JFileChooser.FILES_AND_DIRECTORIES); int result = jfc.showSaveDialog(null); if (result == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { file = jfc.getSelectedFile(); } } //读取文件并生成进程队列 private void readFile() { if (file != null) { try { BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader(file)); String str; allQue.clear(); PCB pcb = null; while ((str = in.readLine()) != null) { if (str.charAt(0) == 'P') { pcb = new PCB(); pcb.setpName(str); } else { Instructions instructions = new Instructions(); instructions.setIName(str.charAt(0)); instructions.setIRuntime(parseDouble(str.substring(1))); instructions.setIRemainTime(instructions.getIRuntime()); assert pcb != null; pcb.getpInstructions().add(instructions); if (instructions.getIName() == 'H') { //H代表当前进程结束,添加到就绪队列 allQue.add(pcb); } } } } catch (IOException e) { System.out.println("文件读取错误!"); } } }解释该段代码并添加注释

public class Dialog { private String icon; private String title; private String message; private Button submit; private Button cancel; private Button close; private Dialog(){ } private Dialog(String icon, String title, String message, Button submit, Button cancel, Button close) { this.icon = icon; this.title = title; this.message = message; this.submit = submit; this.cancel = cancel; this.close = close; } public void show(){ //弹出 } public void dismiss(){ //关闭 } static class Builder{ private Dialog dialog = new Dialog(); public Builder title(String title){ dialog.setTitle(title); return this; } public Builder icon(String icon){ dialog.setIcon(icon); return this; } public Builder message(String message){ dialog.setMessage(message); return this; } public Dialog build(){ return dialog; } } public void setSubmitText(String text){ submit.setLabel(text); } public void setCancelText(String text){ cancel.setLabel(text); } public void setCloseText(String text){ close.setLabel(text); } /** * 回调函数 * @param callback */ public void addListenerOnSubmit(SubmitCallBackListener callback){ submit.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //当用户对按钮执行了动作操作以后, //程序会到此处执行 callback.submitCallback(e); } }); } public String getIcon() { return icon; } public void setIcon(String icon) { this.icon = icon; } public String getTitle() { return title; } public void setTitle(String title) { this.title = title; } public String getMessage() { return message; } public void setMessage(String message) { this.message = message; } } public interface SubmitCallBackListener { void submitCallback(ActionEvent e); } public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("hello world"); // 构建对话框 Dialog.Builder builder = new Dialog.Builder(); builder.message("天气多变,注意增减衣物"); Dialog dialog = builder.build(); // 设置确定按钮的文本和回调函数 dialog.setSubmitText("确定"); dialog.addListenerOnSubmit(new SubmitCallBackListener(){ @Override public void submitCallback(ActionEvent e) { System.out.println("111"); } }); // 显示对话框 dialog.show(); } }为什么出错,怎么解决

package 界面; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class SimpleComputeDemo4 { JTextField firstTF,secondTF,resultTF; JButton SZHButton,HZSButton,clearButton; public void init() { JFrame f=new JFrame("温度转换"); f.setSize(400,200); f.setVisible(true); JPanel p=new JPanel(); JLabel firstLabel=new JLabel("摄氏度"); JLabel secondLabel=new JLabel("华氏度"); JLabel thirdLabel=new JLabel("结果"); firstTF=new JTextField(10); secondTF=new JTextField(10); resultTF=new JTextField(10); SZHButton=new JButton("摄转华"); HZSButton=new JButton("华转摄"); clearButton=new JButton("清除"); f.add(p); p.setLayout(null); firstLabel.setBounds(20,10,80,30); firstTF.setBounds(120,10,120,30); secondLabel.setBounds(20,50,80,30); secondTF.setBounds(120,50,120,30); thirdLabel.setBounds(20,90,80,30); resultTF.setBounds(120,90,120,30); SZHButton.setBounds(20,170,80,30 ); HZSButton.setBounds(120,170,80,30); clearButton.setBounds(220,170,60,30); p.add(firstLabel); p.add(firstTF); p.add(secondLabel); p.add(secondTF); p.add(thirdLabel); p.add(resultTF); p.add(SZHButton); p.add(HZSButton); p.add(clearButton); SZHButton.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { double first,second,result=0; first=Double.parseDouble(firstTF.getText()); second=Double.parseDouble(secondTF.getText()); result=9*first/5+32; resultTF.setText(String.valueOf(result)); } }); HZSButton.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { double first,second,result=0; first=Double.parseDouble(firstTF.getText()); second=Double.parseDouble(secondTF.getText()); result=5*(second-32)/9; resultTF.setText(String.valueOf(result)); } }); clearButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { firstTF.setText(null); secondTF.setText(null); resultTF.setText(null); } }); } } class TestSimpleComputeDemo { public static void main(String args[]) { new SimpleComputeDemo4().init(); } }给这段代码加详细的注释

import java.awt.BorderLayout;import java.awt.CardLayout;import java.awt.Container;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class CardLayoutDemo extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private Container container; private CardLayout cardLayout; private JPanel cardPanel; private JButton btnFirst, btnPrev, btnNext, btnLast; public CardLayoutDemo() { setTitle("CardLayout Demo"); setSize(500, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); init(); setVisible(true); } private void init() { container = getContentPane(); cardLayout = new CardLayout(); cardPanel = new JPanel(cardLayout); container.add(cardPanel, BorderLayout.CENTER); for (int i = 1; i <= 5; i++) { JButton btn = new JButton("Card " + i); cardPanel.add(btn, "card" + i); } JPanel btnPanel = new JPanel(); btnFirst = new JButton("First"); btnPrev = new JButton("Previous"); btnNext = new JButton("Next"); btnLast = new JButton("Last"); btnFirst.addActionListener(this); btnPrev.addActionListener(this); btnNext.addActionListener(this); btnLast.addActionListener(this); btnPanel.add(btnFirst); btnPanel.add(btnPrev); btnPanel.add(btnNext); btnPanel.add(btnLast); container.add(btnPanel, BorderLayout.SOUTH); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == btnFirst) { cardLayout.first(cardPanel); } else if (e.getSource() == btnPrev) { cardLayout.previous(cardPanel); } else if (e.getSource() == btnNext) { cardLayout.next(cardPanel); } else if (e.getSource() == btnLast) { cardLayout.last(cardPanel); } } public static void main(String[] args) { new CardLayoutDemo(); }},这个代码要怎么用,怎么在eclipse里面建工程,需要建哪些工程,并且请对代码逐行解释

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