我这里的操作有问题吗: @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 如果点击了开始按钮,初始化灯和车辆,并重绘画布 if (e.getSource() == startButton) { crossroad.reset(); // 调用Crossroad对象的reset方法 canvas.repaint(); // 如果点击了模拟按钮,启动一个线程运行控制逻辑和绘制逻辑 } else if (e.getSource() == simulateButton) { Thread thread = new Thread(crossroad); thread.start(); // 如果点击了停止按钮,暂停线程的运行,并重置灯和车辆状态 } else if (e.getSource() == stopButton) { Thread thread = new Thread(crossroad); thread.interrupt(); // 中断线程 crossroad.reset(); // 重置路口对象 canvas.repaint(); // 重绘画布 // 如果点击了退出按钮,关闭窗口 } else if (e.getSource() == exitButton) { this.dispose(); } }
时间: 2023-12-31 12:07:00 浏览: 74
这段代码看起来没有明显的问题,但是需要注意的是,在点击停止按钮时,你创建了一个新的线程并中断它。这可能会导致一些未预期的行为,因为中断一个线程可能会导致它在不完全执行其任务的情况下停止。此外,你还需要确保在重置Crossroad对象之前,已经停止了线程的运行。否则,Crossroad对象可能仍然处于一个不一致的状态。
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public void actionPerformed(ActionEvent e) { jf.setVisible(false); new addFrame().setVisible(true); } }); btn2.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { jf.setVisible(false); new changeFrame().setVisible(true); } }); btn3.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { jf.setVisible(false); new DeleteFrame().setVisible(true); } }); btn4.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { jf.setVisible(false); new QueryFrame().setVisible(true); } }); } public static void main(String[] args) { GUI.GUIjiemian(); } }中的类和方法
这是一个 Java GUI 程序中的一个类,该类包含了一个窗口界面,其中有四个按钮,分别为添加、修改、删除和查询。每个按钮都绑定了一个 ActionListener 监听器,当用户点击按钮时,会触发对应的操作,如打开添加、修改、删除或查询窗口界面。
下面是该类的代码:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MainFrame extends JFrame {
private JButton btn1, btn2, btn3, btn4;
private JPanel panel;
public MainFrame() {
setTitle("学生信息管理系统");
setSize(400, 300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panel = new JPanel();
btn1 = new JButton("添加");
btn2 = new JButton("修改");
btn3 = new JButton("删除");
btn4 = new JButton("查询");
panel.add(btn1);
panel.add(btn2);
panel.add(btn3);
panel.add(btn4);
add(panel);
btn1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
setVisible(false);
new AddFrame().setVisible(true);
}
});
btn2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
setVisible(false);
new ChangeFrame().setVisible(true);
}
});
btn3.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
setVisible(false);
new DeleteFrame().setVisible(true);
}
});
btn4.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
setVisible(false);
new QueryFrame().setVisible(true);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new MainFrame().setVisible(true);
}
}
```
其中,main 方法是程序的入口点,GUIjiemian 方法可能是您自己定义的方法,用于初始化界面和启动程序。
分析一下这段代码:contentPanel.setLayout(new FlowLayout()); contentPanel.add(new JLabel("火柴数量:")); contentPanel.add(matchesLabel); contentPanel.add(oneButton); contentPanel.add(twoButton); contentPanel.add(threeButton); contentPanel.add(confirmButton); add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); add(contentPanel, BorderLayout.SOUTH); matchesLabel.setText(String.valueOf(matchesNum)); player = computer = 0; showInfo("游戏开始!"+"\n"); oneButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player = 1; } }); twoButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player = 2; } }); threeButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player = 3; } });
这段代码实现了界面的布局和一些初始化操作。首先通过 `contentPanel.setLayout(new FlowLayout())` 指定了内容面板的布局为 `FlowLayout`。然后将一些组件添加到内容面板中,包括一个标签、一个文本框、三个按钮和一个确认按钮。其中 `matchesLabel` 是一个文本框,用于显示当前火柴数量;`oneButton`、`twoButton` 和 `threeButton` 分别表示玩家每次可以取走的火柴数量;`confirmButton` 用于确认玩家的选择。`scrollPane` 和 `contentPanel` 分别被添加到了主窗口的中心和南部。
接下来进行一些初始化操作,包括将 `matchesLabel` 的文本内容设置为 `matchesNum`,将 `player` 和 `computer` 的值都初始化为 `0`,并在界面上显示一条游戏开始的提示信息。
最后,为三个按钮分别添加了监听器,当玩家点击按钮时,对应的 `player` 变量会被设置为相应的值(1、2、3)。
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