public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == SimpleButton) { mode = 1; System.out.println("娱乐模式已选中"); Gameplay(mode); } if (e.getSource() == HardButton) { mode = 2; System.out.println("挑战模式已选中"); Gameplay(mode); } }补充这段代码,要求写出gameplay(mode执行跳转后的的界面设计要怎么样才能目前的窗口不消失,出现新的界面覆盖上一个选择,但添加返回按钮回到前一个界面)

时间: 2024-02-10 11:15:14 浏览: 56
可以使用CardLayout实现多个界面之间的切换,每个界面可以是一个JPanel。具体实现如下: 1. 在原来的界面上添加一个JPanel,作为容器来存放所有的游戏界面。 2. 使用CardLayout来管理这个容器,每个游戏界面对应一个名字,使用这个名字来切换界面。 3. 在Gameplay方法中根据选择的模式创建对应的游戏界面,并添加到容器中。 4. 在每个游戏界面上添加一个返回按钮,点击时切换到上一个界面。 5. 最后将这个容器添加到原来的窗口中。 代码示例: ``` public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == SimpleButton) { mode = 1; System.out.println("娱乐模式已选中"); Gameplay(mode); } if (e.getSource() == HardButton) { mode = 2; System.out.println("挑战模式已选中"); Gameplay(mode); } } public void Gameplay(int mode) { // 创建游戏界面 JPanel gamePanel = new JPanel(); gamePanel.setLayout(new BorderLayout()); // TODO: 添加游戏界面的组件,例如JLabel、JButton等 // 添加返回按钮 JButton backButton = new JButton("返回"); backButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 切换到上一个界面 cardLayout.previous(gamePanelContainer); } }); gamePanel.add(backButton, BorderLayout.NORTH); // 将游戏界面添加到容器中,以mode作为名字 gamePanelContainer.add(gamePanel, Integer.toString(mode)); // 切换到游戏界面 cardLayout.show(gamePanelContainer, Integer.toString(mode)); } // 在构造方法中初始化容器和CardLayout public MyClass() { // 创建容器 gamePanelContainer = new JPanel(); cardLayout = new CardLayout(); gamePanelContainer.setLayout(cardLayout); // 将容器添加到窗口中 getContentPane().add(gamePanelContainer, BorderLayout.CENTER); } ```

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@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {//触发此动作时执行 for (int i = 0; i < 10; i++) { if (e.getSource() == numberButtons[i]) {//返回最初发生 Event 的对象,那个对象被触发,就返回这个对象 textField.setText(textField.getText().concat(String.valueOf(i))); } } if (e.getSource() == decButton) { textField.setText(textField.getText().concat(".")); } if (e.getSource() == addButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '+'; textField.setText(""); } if (e.getSource() == subButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '-'; textField.setText(""); } if (e.getSource() == mulButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '*'; textField.setText(""); } if (e.getSource() == divButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '/'; textField.setText(""); } if (e.getSource() == equButton) { num2 = Double.parseDouble(textField.getText()); switch (operator) { case '+': result = num1 + num2; break; case '-': result = num1 - num2; break; case '*': result = num1 * num2; break; case '/': result = num1 / num2; break; } textField.setText(String.valueOf(result)); num1 = result; } if (e.getSource() == clrButton) { textField.setText(""); } if (e.getSource() == delButton) { String string = textField.getText(); textField.setText(""); for (int i = 0; i < string.length() - 1; i++) { textField.setText(textField.getText() + string.charAt(i)); } } } }请注释出每一步在做什么

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