public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == this.clearMsgButton) { this.serverMsgPanel.msgTextArea.setText(""); } if (e.getSource() == this.serverStatusButton) { try { this.serverMsgPanel.msgTextArea.append("服务器信息:" + InetAddress.getLocalHost() + ":" + this.serverSocket.getLocalPort() + "\n"); } catch (Exception var3) { var3.printStackTrace(); } } if (e.getSource() == this.closeServerButton) { System.exit(0); } }

时间: 2024-02-14 22:19:45 浏览: 121
这段代码是用于处理服务器端的按钮事件的,其中包含了清空消息、获取服务器状态和关闭服务器三个操作。当点击清空消息按钮时,会清空服务器消息面板中的文本内容;当点击获取服务器状态按钮时,会获取本机的IP地址和端口号,并将这些信息添加到服务器消息面板中;当点击关闭服务器按钮时,会关闭服务器。这段代码中还包含了异常处理机制,当获取本机IP地址和端口号时,如果出现异常,会打印异常信息。
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@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {//触发此动作时执行 for (int i = 0; i < 10; i++) { if (e.getSource() == numberButtons[i]) {//返回最初发生 Event 的对象,那个对象被触发,就返回这个对象 textField.setText(textField.getText().concat(String.valueOf(i))); } } if (e.getSource() == decButton) { textField.setText(textField.getText().concat(".")); } if (e.getSource() == addButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '+'; textField.setText(""); } if (e.getSource() == subButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '-'; textField.setText(""); } if (e.getSource() == mulButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '*'; textField.setText(""); } if (e.getSource() == divButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '/'; textField.setText(""); } if (e.getSource() == equButton) { num2 = Double.parseDouble(textField.getText()); switch (operator) { case '+': result = num1 + num2; break; case '-': result = num1 - num2; break; case '*': result = num1 * num2; break; case '/': result = num1 / num2; break; } textField.setText(String.valueOf(result)); num1 = result; } if (e.getSource() == clrButton) { textField.setText(""); } if (e.getSource() == delButton) { String string = textField.getText(); textField.setText(""); for (int i = 0; i < string.length() - 1; i++) { textField.setText(textField.getText() + string.charAt(i)); } } } }请注释出每一步在做什么

这段代码实现了一个简单的计算器的基本功能,以下是每一步的注释: ```java @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {//触发此动作时执行 // 为数字按钮添加事件,将数字添加到文本框中 for (int i = 0; i < 10; i++) { if (e.getSource() == numberButtons[i]) {//返回最初发生 Event 的对象,那个对象被触发,就返回这个对象 textField.setText(textField.getText().concat(String.valueOf(i))); } } // 为小数点按钮添加事件,将小数点添加到文本框中 if (e.getSource() == decButton) { textField.setText(textField.getText().concat(".")); } // 为加号按钮添加事件,记录第一个数,将文本框清空,记录运算符 if (e.getSource() == addButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '+'; textField.setText(""); } // 为减号按钮添加事件,记录第一个数,将文本框清空,记录运算符 if (e.getSource() == subButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '-'; textField.setText(""); } // 为乘号按钮添加事件,记录第一个数,将文本框清空,记录运算符 if (e.getSource() == mulButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '*'; textField.setText(""); } // 为除号按钮添加事件,记录第一个数,将文本框清空,记录运算符 if (e.getSource() == divButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '/'; textField.setText(""); } // 为等于号按钮添加事件,记录第二个数,根据运算符计算结果并显示在文本框中,将结果记录为第一个数 if (e.getSource() == equButton) { num2 = Double.parseDouble(textField.getText()); switch (operator) { case '+': result = num1 + num2; break; case '-': result = num1 - num2; break; case '*': result = num1 * num2; break; case '/': result = num1 / num2; break; } textField.setText(String.valueOf(result)); num1 = result; } // 为清除按钮添加事件,将文本框清空 if (e.getSource() == clrButton) { textField.setText(""); } // 为删除按钮添加事件,删除文本框中最后一个字符 if (e.getSource() == delButton) { String string = textField.getText(); textField.setText(""); for (int i = 0; i < string.length() - 1; i++) { textField.setText(textField.getText() + string.charAt(i)); } } } ```

package com.java21days; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class ActionEvent_1 extends JFrame implements ActionListener{ JPanel jp1; // 面 板 JButton jb1,jb2,jb3,jb4;// 按 钮 JTextArea jta1;// 文 本 区 public static void main(String[] args) { ActionEvent_1 a=new ActionEvent_1(); } ActionEvent_1() { jp1=new JPanel(); jb1=new JButton("W"); jb1.addActionListener(this); jb2=new JButton("A"); jb2.addActionListener(this); jb3=new JButton("S"); jb3.addActionListener(this); jb4=new JButton("D"); jb4.addActionListener(this); jta1=new JTextArea(); jp1.add(jb1); jp1.add(jb2); jp1.add(jb3); jp1.add(jb4); this.add(jp1,BorderLayout.NORTH); this.add(jta1); this.setTitle("我的小程序"); this.setSize(400, 300); this.setLocation(100, 100); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==jb1) jta1.setText("W"); else if(e.getSource()==jb2) jta1.setText("A"); else if(e.getSource()==jb3) jta1.setText("S"); else if(e.getSource()==jb4) jta1.setText("D"); } }

这段代码实现了一个简单的窗口程序,包含了一个面板(jp1)、四个按钮(jb1、jb2、jb3、jb4)和一个文本区(jta1)。 其中,实现了ActionListener接口,以便处理按钮的事件。当一个按钮被点击时,actionPerformed方法会被调用,根据点击的按钮来设置文本区的文本。 这个程序的主要功能是:当用户按下W/A/S/D键时,文本区会显示相应的字母。
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具体详细解释以下Java代码:if (row[0] >= ROWS || row[0] < 0 || col[0] >= COLS || col[0] < 0 || blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.green)) { isEnd = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!"); } //吃豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { score += 100; lblScroe.setText(Integer.toString(score)); if (score % 2000 == 0 && speed > 100) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了,准备进入下一关"); speed -= 100; if (speed == 200) rbtnMid.setSelected(true); if (speed == 100) rbtnHigh.setSelected(true); } } //吃豆后,蛇身加长,并随机显示下一个豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { len++; int x, y; x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); while (blocks[x][y].isVisible()) { x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); } blocks[x][y].setBackground(Color.yellow); blocks[x][y].setVisible(true); } blocks[row[0]][col[0]].setBackground(Color.green); blocks[row[0]][col[0]].setVisible(true); //显示蛇头 } } class SnakeThread extends Thread { public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(snake.speed); //控制移动速度 if (!isEnd && !isPause) { snake.move(); //移动蛇身 } if (isEnd) { //游戏结束 btnStart.setEnabled(true); } } catch (Exception ex) {} } } } class keyAction extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { if (!isEnd && !isPause) { //根据用户按键,设置蛇运动方向 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { snake.direction = UP; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { snake.direction = DOWN; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { snake.direction = LEFT; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { snake.direction = RIGHT; } } } } //按钮监听响应处理类 private class btnAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { Object source = ae.getSource(); if (source.equals(btnStart)) { btnStart.setEnabled(false); start(); } if (source.equals(btnPause)) { if (isPause == true) { btnPause.setText("暂停"); } if (isPause == false) { btnPause.setText("继续"); } isPause = !isPause; } if (source.equals(btnExit)) { System.exit(0); } if (source.equals(rbtnLow)) { snake.setSpeed(300); } if (source.equals(rbtnMid)) { snake.setSpeed(200); } if (source.equals(rbtnHigh)) { snake.setSpeed(100); } }

import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class DormitoryManagementLogin extends JFrame implements ActionListener { private JLabel titleLabel, usernameLabel, passwordLabel; private JTextField usernameField; private JPasswordField passwordField; private JButton loginButton, resetButton; public DormitoryManagementLogin() { super("Dormitory Management Login"); titleLabel = new JLabel("Dormitory Management Login"); titleLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20)); titleLabel.setForeground(Color.BLUE); titleLabel.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER); usernameLabel = new JLabel("Username:"); passwordLabel = new JLabel("Password:"); usernameField = new JTextField(); passwordField = new JPasswordField(); loginButton = new JButton("Login"); resetButton = new JButton("Reset"); loginButton.addActionListener(this); resetButton.addActionListener(this); JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(3, 2)); panel.add(usernameLabel); panel.add(usernameField); panel.add(passwordLabel); panel.add(passwordField); panel.add(loginButton); panel.add(resetButton); add(titleLabel, BorderLayout.NORTH); add(panel, BorderLayout.CENTER); setSize(400, 300); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == loginButton) { String username = usernameField.getText(); String password = new String(passwordField.getPassword()); // 在这里添加登录验证逻辑 JOptionPane.showMessageDialog(this, "登录成功!"); // 登录成功后跳转到宿舍管理主界面 new DormitoryManagementMain(); dispose(); } else if (e.getSource() == resetButton) { usernameField.setText(""); passwordField.setText(""); } } public static void main(String[] args) { new DormitoryManagementLogin(); }}

优化这段代码import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TemperatureConverter implements ActionListener { private JFrame frame; private JPanel panel; private JLabel Label1,Label2; private JTextField Field1,Field2; private JButton Button1,Button2,Button3; public TemperatureConverter() { frame = new JFrame("温度转换"); f.setSize ( 400,200 ) ; f.setVisible ( true ) ; f.setLocationRelativeTo ( null ) ; panel = new JPanel(); Label1 = new JLabel("摄氏度:"); Label2 = new JLabel("华氏度:"); Field1 = new JTextField(10); Field2 = new JTextField(10); Button1 = new Button("摄氏度 → 华氏度"); Button2 = new Button("华氏度 → 摄氏度"); Button3 = new Button("清空"); panel.add(Label1); panel.add(Label2); panel.add(Field1); panel.add(Field2); panel.add(Button1); panel.add(Button2); panel.add(Button3); Button1.addActionListener(this); Button2.addActionListener(this); Button3.addActionListener(this); public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == Button1) { double value = Double.parseDouble(Field1.getText()); double result = (value * 9 / 5) + 32; Field1.setText(String.format("%.2f", result)); } if (e.getSource() == Button2) { double value = Double.parseDouble(Field2.getText()); double result = (value - 32) * 5 / 9; Field1.setText(String.format("%.2f", result)); } if(e.getActionCommand().equals("清空") ) { Field1.setText(null); Field2.setText(null); } } } } public static void main(String[] args) { new TemperatureConverter(); }

package project; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class DeleteStudentFrm_info extends JFrame implements ActionListener{ StudentDao studentDao = new StudentDao(); JButton btn_add = new JButton("确定"); JButton btn_del = new JButton("取消"); JLabel lb_sno = new JLabel("学号"); JLabel lb_sname = new JLabel("姓名"); JLabel lb_sex = new JLabel("性别"); JLabel lb_add = new JLabel("家庭地址"); JLabel lb_tel = new JLabel("联系"); JTextField txt_sno = new JTextField(); JTextField txt_sname = new JTextField(); JTextField txt_sex = new JTextField(); JTextField txt_add = new JTextField(); JTextField txt_tel = new JTextField(); public DeleteStudentFrm_info(String sno) { String[] temp =studentDao.queryStudents_info_one(sno); txt_sno.setText(temp[0]); txt_sname.setText(temp[1]); txt_sex.setText(temp[2]); txt_add.setText(temp[3]); txt_tel.setText(temp[4]); JPanel jp = (JPanel) this.getContentPane(); JPanel jp1 = new JPanel(); jp1.setLayout(new GridLayout(6, 2, 5, 10)); jp1.add(lb_sno); jp1.add(txt_sno); jp1.add(lb_sname); jp1.add(txt_sname); jp1.add(lb_sex); jp1.add(txt_sex); jp1.add(lb_add); jp1.add(txt_add); jp1.add(lb_tel); jp1.add(txt_tel); jp1.add(btn_add); jp1.add(btn_del); jp.add(jp1, BorderLayout.NORTH); btn_add.addActionListener(this); btn_del.addActionListener(this); this.setSize(400, 260); this.setVisible(true); this.setTitle("删除学生信息"); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == btn_add) { studentDao.deleteStudent_sno(txt_sno.getText()); JOptionPane.showMessageDialog(this, "学号为" + txt_sno.getText() + "的记录删除成功!"); dispose(); } if (e.getSource() == btn_del) { dispose(); } } }

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资源摘要信息:"Dash-Website" 1. Python编程语言 Python是一种广泛使用的高级编程语言,以其简洁明了的语法和强大的功能而受到开发者的青睐。Python支持多种编程范式,包括面向对象、命令式、函数式和过程式编程。它的设计哲学强调代码的可读性和简洁的语法(尤其是使用空格缩进来区分代码块,而不是使用大括号或关键字)。Python解释器和广泛的库支持使其可以广泛应用于Web开发、数据分析、人工智能、科学计算以及更多领域。 2. Dash框架 Dash是一个开源的Python框架,用于构建交互式的Web应用程序。Dash是专门为数据分析和数据科学团队设计的,它允许用户无需编写JavaScript、HTML和CSS就能创建功能丰富的Web应用。Dash应用由纯Python编写,这意味着数据科学家和分析师可以使用他们的数据分析技能,直接在Web环境中创建数据仪表板和交互式可视化。 3. Dash-Website 在给定的文件信息中,"Dash-Website" 可能指的是一个使用Dash框架创建的网站。Dash网站可能是一个用于展示数据、分析结果或者其他类型信息的Web平台。这个网站可能会使用Dash提供的组件,比如图表、滑块、输入框等,来实现复杂的用户交互。 4. Dash-Website-master 文件名称中的"Dash-Website-master"暗示这是一个版本控制仓库的主分支。在版本控制系统中,如Git,"master"分支通常是项目的默认分支,包含了最稳定的代码。这表明提供的压缩包子文件中包含了构建和维护Dash-Website所需的所有源代码文件、资源文件、配置文件和依赖声明文件。 5. GitHub和版本控制 虽然文件信息中没有明确指出,但通常在描述一个项目(例如网站)时,所提及的"压缩包子文件"很可能是源代码的压缩包,而且可能是从版本控制系统(如GitHub)中获取的。GitHub是一个基于Git的在线代码托管平台,它允许开发者存储和管理代码,并跟踪代码的变更历史。在GitHub上,一个项目被称为“仓库”(repository),开发者可以创建分支(branch)来独立开发新功能或进行实验,而"master"分支通常用作项目的主分支。 6. Dash的交互组件 Dash框架提供了一系列的交互式组件,允许用户通过Web界面与数据进行交互。这些组件包括但不限于: - 输入组件,如文本框、滑块、下拉菜单和复选框。 - 图形组件,用于展示数据的图表和可视化。 - 输出组件,如文本显示、下载链接和图像显示。 - 布局组件,如行和列布局,以及HTML组件,如按钮和标签。 7. Dash的部署 创建完Dash应用后,需要将其部署到服务器上以供公众访问。Dash支持多种部署方式,包括通过Heroku、AWS、Google Cloud Platform和其他云服务。部署过程涉及到设置Web服务器、配置数据库(如果需要)以及确保应用运行环境稳定。Dash文档提供了详细的部署指南,帮助开发者将他们的应用上线。 8. 项目维护和贡献 项目如Dash-Website通常需要持续的维护和更新。开发者可能需要添加新功能、修复bug和优化性能。此外,开源项目也鼓励社区成员为其贡献代码或文档。GitHub平台为项目维护者和贡献者提供了一套工具,如Pull Requests、Issues、Wiki和讨论区,以便更高效地协作和沟通。 总结而言,从给定的文件信息来看,“Dash-Website”很可能是一个利用Python语言和Dash框架构建的交互式数据可视化网站,其源代码可能托管在GitHub上,并且有一个名为“Dash-Website-master”的主分支。该网站可能具有丰富的交互组件,支持数据展示和用户互动,并且可以通过各种方式部署到Web服务器上。此外,作为一个开源项目,它可能还涉及到社区维护和协作开发的过程。