import java.awt.Button; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Dialog { private String icon; private String title; private String message; private Button submit; private Button cancel; private Button close; private Dialog(){ } private Dialog(String icon, String title, String message, Button submit, Button cancel, Button close) { this.icon = icon; this.title = title; this.message = message; this.submit = submit; this.cancel = cancel; this.close = close; this.submit = new Button(); // 初始化submit按钮 this.cancel = new Button(); // 初始化cancel按钮 this.close = new Button(); // 初始化close按钮 } public void show(){ //弹出 } public void dismiss(){ //关闭 } static class Builder{ private Dialog dialog = new Dialog(); public Builder title(String title){ dialog.setTitle(title); return this; } public Builder icon(String icon){ dialog.setIcon(icon); return this; } public Builder message(String message){ dialog.setMessage(message); return this; } public Dialog build(){ return dialog; } } public void setSubmitText(String text){ submit.setLabel(text); } public void setCancelText(String text){ cancel.setLabel(text); } public void setCloseText(String text){ close.setLabel(text); } /** * 回调函数 * @param callback */ public void addListenerOnSubmit(SubmitCallBackListener callback){ submit.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //当用户对按钮执行了动作操作以后, //程序会到此处执行 callback.submitCallback(e); } }); } public String getIcon() { return icon; } public void setIcon(String icon) { this.icon = icon; } public String getTitle() { return title; } public void setTitle(String title) { this.title = title; } public String getMessage() { return message; } public void setMessage(String message) { this.message = message; } }这段代码怎么在myeclipse中运行出对话框

时间: 2023-12-30 12:03:32 浏览: 43
这段代码只是定义了一个 Dialog 类,它包含了对话框的基本属性和方法,但并没有实现对话框的显示和交互逻辑。你需要在这个类的 show() 方法中添加对话框的显示逻辑,可以使用 Java 的 GUI 库(如 Swing 或 JavaFX)来创建对话框的 UI,并在 submit、cancel、close 按钮的点击事件中添加对应的交互逻辑。具体实现方式可以参考 Java GUI 相关的教程和示例代码。
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只用awt不用Swing写以下代码package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton, exitButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); exitButton = new JButton("退出"); exitButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(exitButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }运行时能给文字足够的显示空间

以下是只用 AWT 不用 Swing 写 GuessNumber 类的代码,增加了一些布局和字体设置,以保证文字有足够的显示空间: ``` package chap03; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends Frame implements ActionListener { private Label promptLabel, resultLabel; private TextField inputField; private Button guessButton, exitButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new Label("请输入一个0~10之间的数字:"); promptLabel.setFont(new Font("Dialog", Font.PLAIN, 14)); inputField = new TextField(10); inputField.setFont(new Font("Dialog", Font.PLAIN, 14)); guessButton = new Button("猜!"); guessButton.addActionListener(this); guessButton.setFont(new Font("Dialog", Font.PLAIN, 14)); exitButton = new Button("退出"); exitButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); exitButton.setFont(new Font("Dialog", Font.PLAIN, 14)); resultLabel = new Label(""); resultLabel.setFont(new Font("Dialog", Font.PLAIN, 14)); Panel panel = new Panel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 10, 10)); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(exitButton); setLayout(new BorderLayout(10, 10)); add(panel, BorderLayout.CENTER); add(resultLabel, BorderLayout.SOUTH); setTitle("猜数字游戏界面"); setSize(300, 150); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } } ```

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