计算机图形学使用中点Bresenham算法绘制直线C++
时间: 2025-01-06 18:52:35 浏览: 3
在计算机图形学中,Bresenham算法是一种经典的近似直线绘制方法,主要用于离散像素环境中的线段绘制。对于中点算法,它实际上是Bresenham算法的一个变种,针对的是从屏幕中心开始到屏幕边缘的直线绘制。在C++中,中点Bresenham算法可以这样实现:
```cpp
#include <vector>
struct Point {
int x, y;
};
std::vector<Point> drawLine(int centerX, int centerY, int endX, int endY) {
std::vector<Point> linePoints;
bool steep = abs(endY - centerY) > abs(endX - centerX);
if (steep) {
std::swap(endX, endY);
std::swap(centerX, centerY);
}
int dx = endX - centerX;
int dy = abs(endY - centerY);
int error = dx / 2;
int yStep = steep ? -dy : dy;
for (int x = centerX; steep ? x <= endX : x >= endX; x += steep ? 1 : -1) {
linePoints.push_back({x, steep ? centerY + error : centerY - error});
error += yStep;
if (error > dy) {
error -= 2 * dy;
}
}
return linePoints;
}
```
这个函数接受屏幕中心坐标`(centerX, centerY)`和终点坐标`(endX, endY)`,返回包含所有绘制点的向量。算法首先检查斜率是否较大(即终点在上方),然后计算水平和垂直差值,以及误差变量。在循环中,每一步都根据误差调整y坐标,并更新误差。当达到终点时,返回绘制的点列表。
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