def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells): board = [] for i in range(num_cells): board.append(i) # 去掉右下角那块 blank_cell_idx = num_cells - 1 board[blank_cell_idx] = -1 for i in range(cfg.NUMRANDOM): # 0: left, 1: right, 2: up, 3: down direction = random.randint(0, 3) if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols) elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols) elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols) elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols) return board, blank_cell_idx
时间: 2024-04-22 11:22:53 浏览: 16
这是一个创建拼图游戏的函数,其中传入了三个参数:
- `num_rows`:表示拼图中有多少行方块。
- `num_cols`:表示拼图中有多少列方块。
- `num_cells`:表示拼图中总共有多少个方块。
函数的作用是创建一个拼图游戏的初始状态,并返回一个包含两个元素的元组,第一个元素是初始拼图状态,第二个元素是空白方块的索引位置。
具体实现如下:
首先,创建一个包含`num_cells`个元素的列表,元素值为从0到`num_cells-1`的整数,表示拼图中各个方块的编号。
然后,将最后一个元素(即右下角的方块)的值设为-1,表示这个方块为空白方块。
接着,对拼图进行`cfg.NUMRANDOM`次随机移动,每次随机选择一种移动方向(向左、向右、向上、向下),调用对应的移动函数进行移动,并更新空白方块的索引位置。
最后,返回初始拼图状态和空白方块的索引位置。
注意,这个函数依赖于四个移动函数`moveL`、`moveR`、`moveU`、`moveD`,这些函数需要提前定义并导入。
相关问题
pygame.init()#内部各功能模块进行初始化创建及变量设置,默认调用 clock = pygame.time.Clock() # 加载图片 game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR)) game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE) game_img_used_rect = game_img_used.get_rect() # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)#初始化显示窗口 pygame.display.set_caption('拼图游戏 ') #设置显示窗口的标题内容,是一个字符串类型 # 游戏开始界面 size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height) assert isinstance(size, int) num_rows, num_cols = size, size num_cells = size * size # 计算Cell大小 cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows # 避免初始化为原图 while True: game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells) if not isGameOver(game_board, size): break
这段代码看起来是一个基于Pygame库的拼图游戏的初始化部分。代码中首先调用 `pygame.init()` 对Pygame库进行初始化,然后加载游戏所需的图片资源、设置游戏的显示窗口和标题。接着调用 `ShowStartInterface` 函数展示游戏开始界面,并计算出拼图游戏所需的行数、列数以及单元格(拼图块)的数量。最后通过调用 `CreateBoard` 函数生成一个拼图游戏的初始状态(二维数组)。在生成的拼图游戏状态中,每个单元格都是一个数字,表示该单元格所对应的拼图块的编号,其中空白拼图块的编号为0。代码中通过 `isGameOver` 函数检查生成的拼图游戏状态是否为游戏结束状态,如果不是则重新生成,直到生成一个符合要求的拼图游戏状态。
matlab代码实现为扫雷游戏增加一个菜单项,可以设置行数、列数和雷数 当点击的方块为0时,能自动打开其周围所有方块
下面是一个用MATLAB实现扫雷游戏增加菜单项的示例代码,该菜单项可以设置行数、列数和雷数,并且在点击方块为0时自动打开其周围的所有方块。
```matlab
clc;
clear;
% 初始化游戏设置
rows = 10;
cols = 10;
numMines = 10;
% 创建扫雷游戏面板
board = createBoard(rows, cols, numMines);
% 游戏主循环
gameOver = false;
while ~gameOver
% 显示当前游戏面板
disp(board);
% 提示用户输入操作
disp('请选择操作:');
disp('1. 点击方块');
disp('2. 设置行数、列数和雷数');
disp('0. 退出游戏');
choice = input('请输入选项: ');
switch choice
case 1 % 点击方块
row = input('请输入行号: ');
col = input('请输入列号: ');
if row >= 1 && row <= rows && col >= 1 && col <= cols
if board(row, col) == -1
disp('游戏结束,你踩到雷了!');
gameOver = true;
else
if board(row, col) == 0
% 自动打开周围所有方块
openZeros(row, col, board);
else
board(row, col) = -2; % 标记为已点击方块
end
% 判断是否胜利
if checkWin(board)
disp('恭喜你,扫雷成功!');
gameOver = true;
end
end
else
disp('无效的行号或列号!');
end
case 2 % 设置行数、列数和雷数
rows = input('请输入行数: ');
cols = input('请输入列数: ');
numMines = input('请输入雷数: ');
% 重新创建游戏面板
board = createBoard(rows, cols, numMines);
case 0 % 退出游戏
disp('游戏结束,再见!');
gameOver = true;
otherwise
disp('无效的选项!');
end
end
% 创建扫雷游戏面板函数
function board = createBoard(rows, cols, numMines)
% 初始化游戏面板
board = zeros(rows, cols);
% 在随机位置布置雷
indices = randperm(rows*cols, numMines);
board(indices) = -1;
% 计算每个方块周围的雷数
for i = 1:rows
for j = 1:cols
if board(i, j) ~= -1
nearbyMines = countNearbyMines(i, j, board);
board(i, j) = nearbyMines;
end
end
end
end
% 计算方块周围的雷数函数
function nearbyMines = countNearbyMines(row, col, board)
nearbyMines = 0;
[rows, cols] = size(board);
for i = -1:1
for j = -1:1
% 跳过当前方块
if i == 0 && j == 0
continue;
end
newRow = row + i;
newCol = col + j;
% 检查邻近方块是否在游戏面板内并且是雷
if newRow >= 1 && newRow <= rows && newCol >= 1 && newCol <= cols && board(newRow, newCol) == -1
nearbyMines = nearbyMines + 1;
end
end
end
end
% 自动打开周围所有方块函数
function openZeros(row, col, board)
[rows, cols] = size(board);
% 打开当前方块
board(row, col) = -2; % 标记为已点击方块
for i = -1:1
for j = -1:1
newRow = row + i;
newCol = col + j;
% 检查周围方块是否在游戏面板内并且未点击过
if newRow >= 1 && newRow <= rows && newCol >= 1 && newCol <= cols && board(newRow, newCol) == 0
openZeros(newRow, newCol, board);
end
end
end
end
% 检查是否胜利函数
function win = checkWin(board)
win = all(board(:) ~= -2); % 所有方块都不是未点击方块时胜利
end
```
这个示例代码实现了一个简单的命令行版扫雷游戏。菜单项包括点击方块、设置行数、列数和雷数以及退出游戏。当点击方块为0时,会自动打开其周围的所有方块。你可以根据需要对代码进行修改和扩展,例如添加更多菜单项、改变游戏界面等。