def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells): board = [] for i in range(num_cells): board.append(i) # 去掉右下角那块 blank_cell_idx = num_cells - 1 board[blank_cell_idx] = -1 for i in range(cfg.NUMRANDOM): # 0: left, 1: right, 2: up, 3: down direction = random.randint(0, 3) if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols) elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols) elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols) elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols) return board, blank_cell_idx

时间: 2024-04-22 11:22:53 浏览: 16
这是一个创建拼图游戏的函数,其中传入了三个参数: - `num_rows`:表示拼图中有多少行方块。 - `num_cols`:表示拼图中有多少列方块。 - `num_cells`:表示拼图中总共有多少个方块。 函数的作用是创建一个拼图游戏的初始状态,并返回一个包含两个元素的元组,第一个元素是初始拼图状态,第二个元素是空白方块的索引位置。 具体实现如下: 首先,创建一个包含`num_cells`个元素的列表,元素值为从0到`num_cells-1`的整数,表示拼图中各个方块的编号。 然后,将最后一个元素(即右下角的方块)的值设为-1,表示这个方块为空白方块。 接着,对拼图进行`cfg.NUMRANDOM`次随机移动,每次随机选择一种移动方向(向左、向右、向上、向下),调用对应的移动函数进行移动,并更新空白方块的索引位置。 最后,返回初始拼图状态和空白方块的索引位置。 注意,这个函数依赖于四个移动函数`moveL`、`moveR`、`moveU`、`moveD`,这些函数需要提前定义并导入。
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pygame.init()#内部各功能模块进行初始化创建及变量设置,默认调用 clock = pygame.time.Clock() # 加载图片 game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR)) game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE) game_img_used_rect = game_img_used.get_rect() # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)#初始化显示窗口 pygame.display.set_caption('拼图游戏 ') #设置显示窗口的标题内容,是一个字符串类型 # 游戏开始界面 size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height) assert isinstance(size, int) num_rows, num_cols = size, size num_cells = size * size # 计算Cell大小 cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows # 避免初始化为原图 while True: game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells) if not isGameOver(game_board, size): break

这段代码看起来是一个基于Pygame库的拼图游戏的初始化部分。代码中首先调用 `pygame.init()` 对Pygame库进行初始化,然后加载游戏所需的图片资源、设置游戏的显示窗口和标题。接着调用 `ShowStartInterface` 函数展示游戏开始界面,并计算出拼图游戏所需的行数、列数以及单元格(拼图块)的数量。最后通过调用 `CreateBoard` 函数生成一个拼图游戏的初始状态(二维数组)。在生成的拼图游戏状态中,每个单元格都是一个数字,表示该单元格所对应的拼图块的编号,其中空白拼图块的编号为0。代码中通过 `isGameOver` 函数检查生成的拼图游戏状态是否为游戏结束状态,如果不是则重新生成,直到生成一个符合要求的拼图游戏状态。

matlab代码实现为扫雷游戏增加一个菜单项,可以设置行数、列数和雷数 当点击的方块为0时,能自动打开其周围所有方块

下面是一个用MATLAB实现扫雷游戏增加菜单项的示例代码,该菜单项可以设置行数、列数和雷数,并且在点击方块为0时自动打开其周围的所有方块。 ```matlab clc; clear; % 初始化游戏设置 rows = 10; cols = 10; numMines = 10; % 创建扫雷游戏面板 board = createBoard(rows, cols, numMines); % 游戏主循环 gameOver = false; while ~gameOver % 显示当前游戏面板 disp(board); % 提示用户输入操作 disp('请选择操作:'); disp('1. 点击方块'); disp('2. 设置行数、列数和雷数'); disp('0. 退出游戏'); choice = input('请输入选项: '); switch choice case 1 % 点击方块 row = input('请输入行号: '); col = input('请输入列号: '); if row >= 1 && row <= rows && col >= 1 && col <= cols if board(row, col) == -1 disp('游戏结束,你踩到雷了!'); gameOver = true; else if board(row, col) == 0 % 自动打开周围所有方块 openZeros(row, col, board); else board(row, col) = -2; % 标记为已点击方块 end % 判断是否胜利 if checkWin(board) disp('恭喜你,扫雷成功!'); gameOver = true; end end else disp('无效的行号或列号!'); end case 2 % 设置行数、列数和雷数 rows = input('请输入行数: '); cols = input('请输入列数: '); numMines = input('请输入雷数: '); % 重新创建游戏面板 board = createBoard(rows, cols, numMines); case 0 % 退出游戏 disp('游戏结束,再见!'); gameOver = true; otherwise disp('无效的选项!'); end end % 创建扫雷游戏面板函数 function board = createBoard(rows, cols, numMines) % 初始化游戏面板 board = zeros(rows, cols); % 在随机位置布置雷 indices = randperm(rows*cols, numMines); board(indices) = -1; % 计算每个方块周围的雷数 for i = 1:rows for j = 1:cols if board(i, j) ~= -1 nearbyMines = countNearbyMines(i, j, board); board(i, j) = nearbyMines; end end end end % 计算方块周围的雷数函数 function nearbyMines = countNearbyMines(row, col, board) nearbyMines = 0; [rows, cols] = size(board); for i = -1:1 for j = -1:1 % 跳过当前方块 if i == 0 && j == 0 continue; end newRow = row + i; newCol = col + j; % 检查邻近方块是否在游戏面板内并且是雷 if newRow >= 1 && newRow <= rows && newCol >= 1 && newCol <= cols && board(newRow, newCol) == -1 nearbyMines = nearbyMines + 1; end end end end % 自动打开周围所有方块函数 function openZeros(row, col, board) [rows, cols] = size(board); % 打开当前方块 board(row, col) = -2; % 标记为已点击方块 for i = -1:1 for j = -1:1 newRow = row + i; newCol = col + j; % 检查周围方块是否在游戏面板内并且未点击过 if newRow >= 1 && newRow <= rows && newCol >= 1 && newCol <= cols && board(newRow, newCol) == 0 openZeros(newRow, newCol, board); end end end end % 检查是否胜利函数 function win = checkWin(board) win = all(board(:) ~= -2); % 所有方块都不是未点击方块时胜利 end ``` 这个示例代码实现了一个简单的命令行版扫雷游戏。菜单项包括点击方块、设置行数、列数和雷数以及退出游戏。当点击方块为0时,会自动打开其周围的所有方块。你可以根据需要对代码进行修改和扩展,例如添加更多菜单项、改变游戏界面等。

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