TryGetValue 怎么用
时间: 2023-07-03 07:11:01 浏览: 37
在使用IMemoryCache的TryGetValue方法时,需要传入一个key值和一个用于存储获取到的值的变量。如果该key存在于缓存中,则获取到的值会被存储在传入的变量中,方法返回值为true;如果该key不存在于缓存中,则传入的变量值不会被修改,方法返回值为false。
以下是使用TryGetValue方法的示例代码:
```
// 假设已经初始化了一个IMemoryCache实例,并向其中添加了一个key为"myKey",值为"myValue"的缓存项
string value;
if (cache.TryGetValue("myKey", out value))
{
// 缓存中存在"myKey",value变量中存储了该key对应的值"myValue"
Console.WriteLine($"缓存中存在myKey的值为:{value}");
}
else
{
// 缓存中不存在"myKey"
Console.WriteLine("缓存中不存在myKey");
}
```
在该示例中,我们首先使用TryGetValue方法尝试获取key为"myKey"的缓存值,如果该key存在于缓存中,则将获取到的值存储在value变量中,并输出该值;如果该key不存在于缓存中,则输出提示信息。
相关问题
TryGetValue
TryGetValue是一个用于字典(Dictionary)的方法,用于在字典中查找指定键的值。它的作用是在查找键值对时,如果字典中存在该键,则将对应的值赋给指定的变量,并返回true;如果字典中不存在该键,则返回false。这个方法的好处是可以避免在查找键值对时出现"给定关键字不在字典中"的错误。[1]
下面是一个使用TryGetValue的示例代码:
```csharp
myObject result = null;
if (theDictionary.TryGetValue(id, out result))
{
// 如果字典中存在该键,则将对应的值赋给result变量
// 在这里可以进行接下来的操作...
}
```
在这个示例中,我们首先声明了一个名为result的变量,并将其初始化为null。然后使用TryGetValue方法来查找字典中是否存在指定的键id。如果存在,则将对应的值赋给result变量,并返回true;如果不存在,则返回false。通过判断返回值,我们可以确定字典中是否存在该键,并进行相应的操作。[1]
另外,如果我们知道字典中一定存在指定的键,也可以直接使用字典的索引器来获取对应的值,但是如果字典中不存在该键,则会抛出KeyNotFoundException异常。为了避免这种异常的发生,我们可以先使用ContainsKey方法来判断字典中是否存在该键,然后再获取对应的值。下面是一个使用ContainsKey和索引器的示例代码:
```csharp
if (theDictionary.ContainsKey(id))
{
myObject result = theDictionary[id];
// 如果字典中存在该键,则将对应的值赋给result变量
// 在这里可以进行接下来的操作...
}
```
在这个示例中,我们首先使用ContainsKey方法来判断字典中是否存在指定的键id。如果存在,则通过索引器获取对应的值,并将其赋给result变量。如果不存在,则不会执行后续的操作。[3]
trygetvalue用法
### 回答1:
trygetvalue是一个C#语言中的方法,用于从字典中获取指定键的值。如果字典中包含指定的键,则该方法返回true并将该键的值存储在输出参数中;否则返回false。该方法的语法如下:bool TryGetValue(TKey key, out TValue value)。其中,TKey表示键的类型,TValue表示值的类型。
### 回答2:
TryGetValue是一个用于字典集合(Dictionary)的方法,主要用于判断指定键是否存在于字典中,并尝试获取对应的值。如果键存在,则返回true并将对应的值赋给一个输出参数;如果键不存在,则返回false。
该方法的使用方法如下:
```
bool TryGetValue(TKey key, out TValue value)
```
其中,key为要查找的键,value为输出参数,用于接收对应的值。
使用TryGetValue的好处是可以避免在获取值之前先进行键的存在性判断,避免了抛出异常的情况。这在我们无法确定指定键是否存在的情况下特别有用。
下面是一个简单的示例代码:
```
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>();
dict.Add("apple", 1);
dict.Add("banana", 2);
dict.Add("orange", 3);
bool exist = dict.TryGetValue("apple", out int value);
if (exist)
{
Console.WriteLine("找到了键:apple,对应的值为:" + value);
}
else
{
Console.WriteLine("未找到指定的键");
}
```
在这个例子中,我们通过TryGetValue尝试从字典中获取键"apple"对应的值,如果存在则输出对应的值,否则输出未找到键的提示。这样我们就省去了先判断键是否存在再获取值的过程。
### 回答3:
TryGetValue是一个用于字典(Dictionary)的方法,用于在获取字典中的值时避免因为键不存在而抛出异常。
该方法的语法如下:
```
bool TryGetValue(TKey key, out TValue value);
```
其中,TKey表示字典的键的类型,TValue表示字典的值的类型。
当我们使用TryGetValue方法时,我们需要提供一个键值,方法会尝试在字典中查找该键,并将对应的值赋给value参数。如果键存在于字典中,方法会返回true,并且将值赋给value参数;如果键不存在,则返回false,并且value参数将被赋予类型的默认值。
TryGetValue方法的好处在于,我们不需要先判断键是否存在,然后再通过[]运算符获取值。通过使用TryGetValue,我们可以避免因为键不存在而引发的异常,提高代码的健壮性和可读性。
下面是一个使用TryGetValue的简单示例:
```
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>();
dict.Add("apple", 2);
dict.Add("banana", 3);
int value;
if (dict.TryGetValue("apple", out value))
{
Console.WriteLine("The value of apple is: " + value);
}
else
{
Console.WriteLine("Key not found.");
}
if (dict.TryGetValue("orange", out value))
{
Console.WriteLine("The value of orange is: " + value);
}
else
{
Console.WriteLine("Key not found.");
}
```
在上面的示例中,我们先向字典中添加了两个键值对,然后使用TryGetValue方法分别获取了"apple"和"orange"这两个键对应的值。
通过对比返回结果,我们可以看到,当键存在时,TryGetValue返回true,并将值赋给value参数,我们可以得到相应的值;当键不存在时,TryGetValue返回false,表示键不存在。
总的来说,TryGetValue是一个很实用的方法,可以帮助我们方便地获取字典中的值,同时提供了异常安全的操作。