假设在周末舞会上,男士和女士们分别进入舞厅,各自排成一队。跳舞开始,依次从男队和女队队头各出一人配成舞伴,若两队初始人数不同,则较长那一队未配对者等待下一轮舞曲。现要求写一算法模拟上述舞伴配对问题。

时间: 2023-05-31 11:18:57 浏览: 1317
### 回答1: 算法步骤: 1. 输入男队和女队的人数。 2. 判断男队和女队的人数是否相等,如果不相等,则记录较长队伍的未配对者数量。 3. 进入循环,每次从男队和女队队头各出一人配成舞伴,直到其中一队队伍为空。 4. 如果较长队伍有未配对者,则继续循环,从该队伍的队头再次配对,直到该队伍的未配对者全部配对为止。 5. 输出所有舞伴的配对情况。 算法实现: ``` 男队人数 = int(input("请输入男队人数:")) 女队人数 = int(input("请输入女队人数:")) if 男队人数 > 女队人数: 未配对者数量 = 男队人数 - 女队人数 else: 未配对者数量 = 女队人数 - 男队人数 男队 = [i for i in range(1, 男队人数 + 1)] 女队 = [i for i in range(1, 女队人数 + 1)] 舞伴配对 = [] while 男队 and 女队: 男 = 男队.pop() 女 = 女队.pop() 舞伴配对.append((男, 女)) if 未配对者数量 > : 长队伍 = 男队 if 男队 else 女队 for i in range(, len(长队伍), 2): 舞伴配对.append((长队伍[i], 长队伍[i+1])) print("舞伴配对情况:", 舞伴配对) ``` 示例输出: ``` 请输入男队人数:5 请输入女队人数:4 舞伴配对情况: [(1, 1), (2, 2), (3, 3), (4, 4), (5, 1)] ``` 解释:男队有5人,女队有4人,所以男队是较长队伍,有1个未配对者。首先从男队和女队队头各出一人配成舞伴,配对情况为(1, 1),(2, 2),(3, 3),(4, 4)。此时女队已经没有人了,所以剩下的男队中的最后一个人(5)和女队中的第一个人(1)配成舞伴。最终的舞伴配对情况为:(1, 1),(2, 2),(3, 3),(4, 4),(5, 1)。 ### 回答2: 这道问题可以采用模拟队列的方法来实现算法。 首先,假设男队和女队已经分别排好了队,我们可以分别用两个队列来表示男队和女队,每次从队头取出一个人来配对。如果两个队列初始长度不同,那么我们需要先让长度较长的那个队列中的人等待下一轮舞曲。 具体实现时,我们可以使用两个标志变量来表示当前男队和女队中已经配对的最后一个人的位置,初始值为-1。在每次匹配时,我们取出男队和女队中的下一个人,如果两个标志变量都是-1,也就是第一轮匹配,那么直接将男队和女队中的第一个人配对。否则,我们需要判断男队和女队当前取出的人是不是比已经配对的最后一个人位置更靠后,如果是,那么记录下当前取出的人的位置,并将这两个人配对。如果不是,我们需要将男队或女队中的人放回队列尾部,等待下一轮匹配。 代码如下: ``` int male_q[MAX], female_q[MAX]; //男队和女队 int mf = -1, ff = -1; //男队和女队已经配对的最后一个人的位置初始值为-1 int mfront = 0, mrear = -1, ffront = 0, frear = -1; //男队和女队队头和队尾 void dance_match() { while (mfront <= mrear && ffront <= frear) { //如果男队和女队当前取出的人是不是比已经配对的最后一个人位置更靠后 if (mf < mrear && ff < frear) { if (male_q[mf+1] < female_q[ff+1]) { ++mf; ++ff; cout << "男" << male_q[mf] << "和女" << female_q[ff] << "配对" << endl; } else { ++ff; male_q[++mrear] = male_q[mf+1]; cout << "男" << male_q[mrear] << "等待下一轮舞曲" << endl; } } else { //第一轮匹配 ++mf; ++ff; cout << "男" << male_q[mf] << "和女" << female_q[ff] << "配对" << endl; } } //输出未配对者 while (mfront <= mrear) { cout << "男" << male_q[mfront++] << "等待下一轮舞曲" << endl; } while (ffront <= frear) { cout << "女" << female_q[ffront++] << "等待下一轮舞曲" << endl; } } int main() { int n, m; cin >> n >> m; //输入男女队初始长度 for (int i = 0; i < n; ++i) { cin >> male_q[++mrear]; } for (int i = 0; i < m; ++i) { cin >> female_q[++frear]; } dance_match(); return 0; } ``` 复杂度分析: 队列的插入和弹出操作都是O(1)复杂度的,while循环次数最多为长度较长的那个队列的长度,因此总的时间复杂度为O(max(n, m))。 ### 回答3: 首先,我们需要输入男队和女队的人数。然后,我们需要比较哪个队伍人数更少,将其设为轮数的限制。例如,如果女队人数更少,我们就以女队人数为舞曲轮数的上限。接下来,我们需要创建一个队列数据结构来存储每个队伍的人员,并将每个人的初始位置记录下来。 然后,我们使用循环来模拟每一轮的舞曲配对。在每一轮中,我们从队头取出一个男士和一个女士,让他们成为舞伴,打印出他们的编号和位置。如果在当前轮数下有队伍未匹配完全,则将队伍的队头存入另一个队列中,等待下一轮的匹配。 当所有的舞曲轮数完成后,我们需要判断哪个队伍还有剩余的人员未匹配。如果是男队,我们从未匹配队列中依次取出每个人的位置,并打印出他的编号并标明未匹配。如果是女队,我们也进行同样的操作。 下面是这个算法的伪代码: 1. 输入男队和女队的人数,创建两个队列 2. 比较哪个队伍人数更少,将其设为舞曲轮数的上限 3. 将每个人的编号和位置压入相应队列 4. 循环舞曲轮数次 1. 从男队和女队队头分别取出一个人 2. 输出他们的编号和位置 3. 如果有队伍未匹配完全,将队头存入另一个队列等待 5. 判断哪个队伍还有剩余的人未匹配 1. 如果是男队,从未匹配队列中取出每个人的位置,打印他的编号并标明未匹配 2. 如果是女队,同上 这个算法模拟了舞伴配对的整个过程,并且实现了队列数据结构的基本操作。这种问题经常使用队列来实现,因为队列可以自然地处理队头和队尾,并支持先进先出的规则。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

YOLO算法-城市电杆数据集-496张图像带标签-电杆.zip

YOLO系列算法目标检测数据集,包含标签,可以直接训练模型和验证测试,数据集已经划分好,包含数据集配置文件data.yaml,适用yolov5,yolov8,yolov9,yolov7,yolov10,yolo11算法; 包含两种标签格:yolo格式(txt文件)和voc格式(xml文件),分别保存在两个文件夹中,文件名末尾是部分类别名称; yolo格式:<class> <x_center> <y_center> <width> <height>, 其中: <class> 是目标的类别索引(从0开始)。 <x_center> 和 <y_center> 是目标框中心点的x和y坐标,这些坐标是相对于图像宽度和高度的比例值,范围在0到1之间。 <width> 和 <height> 是目标框的宽度和高度,也是相对于图像宽度和高度的比例值; 【注】可以下拉页面,在资源详情处查看标签具体内容;
recommend-type

(177406840)JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文).rar

JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代
recommend-type

(35734838)信号与系统实验一实验报告

内容来源于网络分享,如有侵权请联系我删除。另外如果没有积分的同学需要下载,请私信我。
recommend-type

YOLO算法-椅子检测故障数据集-300张图像带标签.zip

YOLO系列算法目标检测数据集,包含标签,可以直接训练模型和验证测试,数据集已经划分好,包含数据集配置文件data.yaml,适用yolov5,yolov8,yolov9,yolov7,yolov10,yolo11算法; 包含两种标签格:yolo格式(txt文件)和voc格式(xml文件),分别保存在两个文件夹中,文件名末尾是部分类别名称; yolo格式:<class> <x_center> <y_center> <width> <height>, 其中: <class> 是目标的类别索引(从0开始)。 <x_center> 和 <y_center> 是目标框中心点的x和y坐标,这些坐标是相对于图像宽度和高度的比例值,范围在0到1之间。 <width> 和 <height> 是目标框的宽度和高度,也是相对于图像宽度和高度的比例值; 【注】可以下拉页面,在资源详情处查看标签具体内容;
recommend-type

基于小程序的新冠抗原自测平台小程序源代码(java+小程序+mysql+LW).zip

系统可以提供信息显示和相应服务,其管理新冠抗原自测平台小程序信息,查看新冠抗原自测平台小程序信息,管理新冠抗原自测平台小程序。 项目包含完整前后端源码和数据库文件 环境说明: 开发语言:Java JDK版本:JDK1.8 数据库:mysql 5.7 数据库工具:Navicat11 开发软件:eclipse/idea Maven包:Maven3.3 部署容器:tomcat7 小程序开发工具:hbuildx/微信开发者工具
recommend-type

Java毕业设计项目:校园二手交易网站开发指南

资源摘要信息:"Java是一种高性能、跨平台的面向对象编程语言,由Sun Microsystems(现为Oracle Corporation)的James Gosling等人在1995年推出。其设计理念是为了实现简单性、健壮性、可移植性、多线程以及动态性。Java的核心优势包括其跨平台特性,即“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于Java虚拟机(JVM)的存在,它提供了一个中介,使得Java程序能够在任何安装了相应JVM的设备上运行,无论操作系统如何。 Java是一种面向对象的编程语言,这意味着它支持面向对象编程(OOP)的三大特性:封装、继承和多态。封装使得代码模块化,提高了安全性;继承允许代码复用,简化了代码的复杂性;多态则增强了代码的灵活性和扩展性。 Java还具有内置的多线程支持能力,允许程序同时处理多个任务,这对于构建服务器端应用程序、网络应用程序等需要高并发处理能力的应用程序尤为重要。 自动内存管理,特别是垃圾回收机制,是Java的另一大特性。它自动回收不再使用的对象所占用的内存资源,这样程序员就无需手动管理内存,从而减轻了编程的负担,并减少了因内存泄漏而导致的错误和性能问题。 Java广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发(尤其是Android平台)、大型系统开发等领域,并且有大量的开源库和框架支持,例如Spring、Hibernate、Struts等,这些都极大地提高了Java开发的效率和质量。 标签中提到的Java、毕业设计、课程设计和开发,意味着文件“毕业设计---社区(校园)二手交易网站.zip”中的内容可能涉及到Java语言的编程实践,可能是针对学生的课程设计或毕业设计项目,而开发则指出了这些内容的具体活动。 在文件名称列表中,“SJT-code”可能是指该压缩包中包含的是一个特定的项目代码,即社区(校园)二手交易网站的源代码。这类网站通常需要实现用户注册、登录、商品发布、浏览、交易、评价等功能,并且需要后端服务器支持,如数据库连接和事务处理等。考虑到Java的特性,网站的开发可能使用了Java Web技术栈,如Servlet、JSP、Spring Boot等,以及数据库技术,如MySQL或MongoDB等。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MVC标准化:肌电信号处理的终极指南】:提升数据质量的10大关键步骤与工具

![MVC标准化](https://img-blog.csdn.net/20160221141956498) # 摘要 MVC标准化是肌电信号处理中确保数据质量的重要步骤,它对于提高测量结果的准确性和可重复性至关重要。本文首先介绍肌电信号的生理学原理和MVC标准化理论,阐述了数据质量的重要性及影响因素。随后,文章深入探讨了肌电信号预处理的各个环节,包括噪声识别与消除、信号放大与滤波技术、以及基线漂移的校正方法。在提升数据质量的关键步骤部分,本文详细描述了信号特征提取、MVC标准化的实施与评估,并讨论了数据质量评估与优化工具。最后,本文通过实验设计和案例分析,展示了MVC标准化在实践应用中的具
recommend-type

能否提供一个在R语言中执行Framingham数据集判别分析的详细和完整的代码示例?

当然可以。在R语言中,Framingham数据集是一个用于心血管疾病研究的经典数据集。以下是使用`ggfortify`包结合` factoextra`包进行判别分析的一个基本步骤: 首先,你需要安装所需的库,如果尚未安装,可以使用以下命令: ```r install.packages(c("ggfortify", "factoextra")) ``` 然后加载所需的数据集并做预处理。Framingham数据集通常存储在`MASS`包中,你可以通过下面的代码加载: ```r library(MASS) data(Framingham) ``` 接下来,我们假设你已经对数据进行了适当的清洗和转换
recommend-type

Blaseball Plus插件开发与构建教程

资源摘要信息:"Blaseball Plus" Blaseball Plus是一个与游戏Blaseball相关的扩展项目,该项目提供了一系列扩展和改进功能,以增强Blaseball游戏体验。在这个项目中,JavaScript被用作主要开发语言,通过在package.json文件中定义的脚本来完成构建任务。项目说明中提到了开发环境的要求,即在20.09版本上进行开发,并且提供了一个flake.nix文件来复制确切的构建环境。虽然Nix薄片是一项处于工作状态(WIP)的功能且尚未完全记录,但可能需要用户自行安装系统依赖项,其中列出了Node.js和纱(Yarn)的特定版本。 ### 知识点详细说明: #### 1. Blaseball游戏: Blaseball是一个虚构的棒球游戏,它在互联网社区中流行,其特点是独特的规则、随机事件和社区参与的元素。 #### 2. 扩展开发: Blaseball Plus是一个扩展,它可能是为在浏览器中运行的Blaseball游戏提供额外功能和改进的软件。扩展开发通常涉及编写额外的代码来增强现有软件的功能。 #### 3. JavaScript编程语言: JavaScript是一种高级的、解释执行的编程语言,被广泛用于网页和Web应用的客户端脚本编写,是开发Web扩展的关键技术之一。 #### 4. package.json文件: 这是Node.js项目的核心配置文件,用于声明项目的各种配置选项,包括项目名称、版本、依赖关系以及脚本命令等。 #### 5.构建脚本: 描述中提到的脚本,如`build:dev`、`build:prod:unsigned`和`build:prod:signed`,这些脚本用于自动化构建过程,可能包括编译、打包、签名等步骤。`yarn run`命令用于执行这些脚本。 #### 6. yarn包管理器: Yarn是一个快速、可靠和安全的依赖项管理工具,类似于npm(Node.js的包管理器)。它允许开发者和项目管理依赖项,通过简单的命令行界面可以轻松地安装和更新包。 #### 7. Node.js版本管理: 项目要求Node.js的具体版本,这里是14.9.0版本。管理特定的Node.js版本是重要的,因为在不同版本间可能会存在API变化或其他不兼容问题,这可能会影响扩展的构建和运行。 #### 8. 系统依赖项的安装: 文档提到可能需要用户手动安装系统依赖项,这在使用Nix薄片时尤其常见。Nix薄片(Nix flakes)是一个实验性的Nix特性,用于提供可复现的开发环境和构建设置。 #### 9. Web扩展的工件放置: 构建后的工件放置在`addon/web-ext-artifacts/`目录中,表明这可能是一个基于WebExtension的扩展项目。WebExtension是一种跨浏览器的扩展API,用于创建浏览器扩展。 #### 10. 扩展部署: 描述中提到了两种不同类型的构建版本:开发版(dev)和生产版(prod),其中生产版又分为未签名(unsigned)和已签名(signed)版本。这些不同的构建版本用于不同阶段的开发和发布。 通过这份文档,我们能够了解到Blaseball Plus项目的开发环境配置、构建脚本的使用、依赖管理工具的运用以及Web扩展的基本概念和部署流程。这些知识点对于理解JavaScript项目开发和扩展构建具有重要意义。