var style = window.getComputedStyle(box); var left = parseInt(style.left); //2增加left样式属性值 left++; //3利用内联样式覆盖外联样式 box.style.left = left + 'px';

时间: 2024-02-14 07:26:12 浏览: 61
这段代码是一个示例,用于获取元素的 `left` 样式属性,并对其进行修改。让我逐步解释这段代码的作用: 1. `var style = window.getComputedStyle(box);`:这一行代码使用 `getComputedStyle` 方法获取名为 `box` 的元素的最终样式,并将其赋值给变量 `style`。 2. `var left = parseInt(style.left);`:这一行代码将 `style.left` 的值(即 `box` 元素的 `left` 样式属性值)转换为整数,并将其赋值给变量 `left`。 3. `left++;`:这一行代码将变量 `left` 的值增加 1。 4. `box.style.left = left + 'px';`:这一行代码将修改后的 `left` 值赋给 `box` 元素的内联样式,通过这种方式将新的样式属性值覆盖原有的外联样式。 需要注意的是,以上代码中的 `box` 是一个代表某个元素的变量,你需要根据实际情况来替换它。另外,这段代码假设 `box` 元素已经存在并且已经设置了相应的样式。
相关问题

var style=window.getComputedStyle()作用

`var style = window.getComputedStyle()` 是JavaScript中用于获取网页元素当前样式信息的一种方法。这个函数主要用于DOM内容加载完成后,从浏览器计算出指定元素的呈现样式。`window.getComputedStyle()`接收一个DOM元素作为参数,返回一个`CSSStyleDeclaration`对象,该对象包含了元素的所有CSS属性及其当前值。 具体来说,当你运行这一行代码时,它会: 1. 接收浏览器窗口(`window`)作为上下文。 2. 调用`getComputedStyle()`方法,传入你想要检查样式的元素,如`document.getElementById('myElement')` 或者 `'body'`。 3. 返回一个CSSStyleDeclaration对象,其中包含了元素的所有内联样式、继承样式以及浏览器默认样式。 例如: ```javascript var element = document.getElementById('myElement'); var style = window.getComputedStyle(element); console.log(style.color); // 获取元素的字体颜色 ``` 这能让你查看和操作元素在渲染时的实际样式,这对于动态调整样式、响应式布局或者开发者工具中的样式审查非常有用。

function shootBall() { var ballBottom = parseInt(window.getComputedStyle(ball).bottom); var chickenLeft = parseInt(window.getComputedStyle(chicken).left); var chickenCenter = chickenLeft + 40; var ballLeft = parseInt(window.getComputedStyle(ball).left); if (ballBottom === 80 && ballLeft !== chickenCenter) { ball.style.left = chickenCenter + 'px'; } var ballInterval = setInterval(function() { ball.style.bottom = (ballBottom + 10) + 'px'; ballBottom += 10; var basketLeft = parseInt(window.getComputedStyle(basket).left); var basketRight = basketLeft + 80; if (ballBottom > 400) { clearInterval(ballInterval); resetBall(); } else if (ballBottom > 360 && ballLeft > basketLeft && ballLeft < basketRight) { increaseScore(2); } }, 30); }·可以讲一下这段代码的功能实现吗

这段代码实现了一个投篮游戏的核心功能,主要包括以下几个部分: 1. 获取球和鸡的位置信息: ``` var ballBottom = parseInt(window.getComputedStyle(ball).bottom); // 获取球的底部距离 var chickenLeft = parseInt(window.getComputedStyle(chicken).left); // 获取鸡的左边距离 var chickenCenter = chickenLeft + 40; // 计算鸡的中心位置 var ballLeft = parseInt(window.getComputedStyle(ball).left); // 获取球的左边距离 ``` 2. 判断球是否与鸡重合: ``` if (ballBottom === 80 && ballLeft !== chickenCenter) { ball.style.left = chickenCenter + 'px'; } ``` 如果球的底部距离等于80(球起始位置),并且球的左边距离不等于鸡的中心位置,就将球移到鸡的中心位置。 3. 让球不断往下落,并判断得分情况: ``` var ballInterval = setInterval(function() { ball.style.bottom = (ballBottom + 10) + 'px'; // 让球往下落 ballBottom += 10; // 更新球的底部距离 var basketLeft = parseInt(window.getComputedStyle(basket).left); // 获取篮筐的左边距离 var basketRight = basketLeft + 80; // 计算篮筐的右边距离 if (ballBottom > 400) { // 如果球落到了地面以下,就清除定时器并重置球的位置 clearInterval(ballInterval); resetBall(); } else if (ballBottom > 360 && ballLeft > basketLeft && ballLeft < basketRight) { // 如果球落到了篮筐以下,且横向位置在篮筐范围内,就加分 increaseScore(2); } }, 30); ``` 定时器每30毫秒执行一次,让球向下移动10个像素,并更新球的底部距离。在每次移动的过程中,判断球是否落到了地面以下,如果是就清除定时器并重置球的位置。如果球落到了篮筐以下,且横向位置在篮筐范围内,就调用 increaseScore() 函数增加分数。
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3 Particle ACT Particle ACT Particle ACT <input type="file" name="image1_path" onchange="previewImage(this);selectCell(this)" onclick="showPopup(this.src)" style="width: 100px; height: auto;"> <input type="file" name="image2_path" onchange="previewImage(this);selectCell(this)" onclick="showPopup(this.src)" style="width: 100px; height: auto;"> <input type="file" name="image3_path" onchange="previewImage(this);selectCell(this)" onclick="showPopup(this.src)" style="width: 100px; height: auto;"> <input type="file" name="image4_path" onchange="previewImage(this);selectCell(this)" onclick="showPopup(this.src)" style="width: 100px; height: auto;"> <input type="file" name="image5_path" onchange="previewImage(this);selectCell(this)" onclick="showPopup(this.src)" style="width: 100px; height: auto;"> 这是我的表格熟悉设置, if (selectedRow === -1) { newRow = table.insertRow(-1); // 插入到表格最后一行 } else { newRow = table.insertRow(selectedRow); // 插入到选中行的上方 } var cellsCount = table.rows[0].cells.length; for (var i = 0; i < cellsCount; i++) { var newCell = newRow.insertCell(); newCell.contentEditable = true; if (imageColumnIndices.includes(i)) { var newInput = document.createElement("input"); newInput.type = "file"; newInput.onchange = function () { previewImage(this); }; newInput.onclick = function () { showPopup(this.src); }; newCell.appendChild(newInput); } else { newCell.innerHTML = " "; newCell.style.width = getComputedStyle(table.rows[0].cells[i]).width; // 获取原有列的宽度 } } newRow.onclick = function() { selectedRow = this.rowIndex; selectedColumn = -1; // 重置选中的列索引 }; selectedRow = -1; // 鼠标未选中行,重置选中的行索引 } // 记录选中的行和列索引 var selectedRow = -1; var selectedColumn = -1; // 为表格的每一行和每一列添加点击事件监听器 for (var i = 0; i < table.rows.length; i++) { table.rows[i].onclick = function() { selectedRow = this.rowIndex; selectedColumn = -1; // 重置选中的列索引 }; } for (var j = 0; j < table.rows[0].cells.length; j++) { table.rows[0].cells[j].onclick = function() { selectedColumn = this.cellIndex; selectedRow = -1; // 重置选中的行索引 }; }我需要将我添加行按钮新加的行也具有相同的属性,以便于我添加行后将数据上传数据库

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