window.getComputedStyle(dom元素, null);
时间: 2024-02-09 13:12:51 浏览: 32
`window.getComputedStyle(element, null)`是一种获取元素最终渲染样式的方法。它返回一个包含所有CSS属性及其值的对象,这些值是从计算值中获取的,计算值是浏览器计算后确定的元素样式。
`window.getComputedStyle()`方法接收两个参数:要获取样式的元素和一个伪元素,通常第二个参数是`null`。它返回的是一个只读的CSS样式声明对象,这个对象可以通过`getPropertyValue()`方法获取指定属性的值。
举个例子,如果要获取`<div>`元素的背景颜色,可以这样写:
```
const div = document.querySelector('div');
const style = window.getComputedStyle(div);
const backgroundColor = style.getPropertyValue('background-color');
```
这样就可以得到该元素最终渲染的背景颜色了。
相关问题
window.getcomputedstyle
`window.getComputedStyle()` 是 JavaScript 中的一个函数,它可以用来获取一个元素的计算后的 CSS 样式。它接受一个元素作为参数,并返回一个 CSSStyleDeclaration 对象,该对象包含了该元素所有的计算后的 CSS 属性。使用这个函数可以获取元素的实际尺寸、位置、颜色等信息。
function shootBall() { var ballBottom = parseInt(window.getComputedStyle(ball).bottom); var chickenLeft = parseInt(window.getComputedStyle(chicken).left); var chickenCenter = chickenLeft + 40; var ballLeft = parseInt(window.getComputedStyle(ball).left); if (ballBottom === 80 && ballLeft !== chickenCenter) { ball.style.left = chickenCenter + 'px'; } var ballInterval = setInterval(function() { ball.style.bottom = (ballBottom + 10) + 'px'; ballBottom += 10; var basketLeft = parseInt(window.getComputedStyle(basket).left); var basketRight = basketLeft + 80; if (ballBottom > 400) { clearInterval(ballInterval); resetBall(); } else if (ballBottom > 360 && ballLeft > basketLeft && ballLeft < basketRight) { increaseScore(2); } }, 30); }·可以讲一下这段代码的功能实现吗
这段代码实现了一个投篮游戏的核心功能,主要包括以下几个部分:
1. 获取球和鸡的位置信息:
```
var ballBottom = parseInt(window.getComputedStyle(ball).bottom); // 获取球的底部距离
var chickenLeft = parseInt(window.getComputedStyle(chicken).left); // 获取鸡的左边距离
var chickenCenter = chickenLeft + 40; // 计算鸡的中心位置
var ballLeft = parseInt(window.getComputedStyle(ball).left); // 获取球的左边距离
```
2. 判断球是否与鸡重合:
```
if (ballBottom === 80 && ballLeft !== chickenCenter) {
ball.style.left = chickenCenter + 'px';
}
```
如果球的底部距离等于80(球起始位置),并且球的左边距离不等于鸡的中心位置,就将球移到鸡的中心位置。
3. 让球不断往下落,并判断得分情况:
```
var ballInterval = setInterval(function() {
ball.style.bottom = (ballBottom + 10) + 'px'; // 让球往下落
ballBottom += 10; // 更新球的底部距离
var basketLeft = parseInt(window.getComputedStyle(basket).left); // 获取篮筐的左边距离
var basketRight = basketLeft + 80; // 计算篮筐的右边距离
if (ballBottom > 400) { // 如果球落到了地面以下,就清除定时器并重置球的位置
clearInterval(ballInterval);
resetBall();
} else if (ballBottom > 360 && ballLeft > basketLeft && ballLeft < basketRight) { // 如果球落到了篮筐以下,且横向位置在篮筐范围内,就加分
increaseScore(2);
}
}, 30);
```
定时器每30毫秒执行一次,让球向下移动10个像素,并更新球的底部距离。在每次移动的过程中,判断球是否落到了地面以下,如果是就清除定时器并重置球的位置。如果球落到了篮筐以下,且横向位置在篮筐范围内,就调用 increaseScore() 函数增加分数。
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