写一段队列的数据结构代码
时间: 2023-04-05 15:03:45 浏览: 84
好的,以下是队列的数据结构代码:
```
class Queue:
def __init__(self):
self.items = []
def is_empty(self):
return self.items == []
def enqueue(self, item):
self.items.append(item)
def dequeue(self):
return self.items.pop(0)
def size(self):
return len(self.items)
```
以上是队列的基本实现,包括初始化、判断队列是否为空、入队、出队和获取队列大小等方法。希望对您有所帮助。
相关问题
写一段C语言队列出队的代码
### 回答1:
下面是一段简单的队列出队的代码:
```
#include <stdio.h>
#define MAX_SIZE 100
int queue[MAX_SIZE];
int front = 0;
int rear = 0;
void dequeue() {
if (front == rear) {
printf("队列已空,无法出队\n");
return;
}
front = (front + 1) % MAX_SIZE;
printf("出队元素:%d\n", queue[front]);
}
int main() {
// 其他代码
// 出队操作
dequeue();
return 0;
}
```
该代码实现了一个环形队列的出队操作。队列的最大长度为 `MAX_SIZE`,当前队首位置用 `front` 记录,队尾位置用 `rear` 记录。出队操作在 `dequeue` 函数中实现,如果队列为空则提示无法出队,否则将队首位置后移一位,并输出该位置的元素值。
### 回答2:
队列是一种常用的数据结构,它具有先进先出(FIFO)的特点。在C语言中,可以使用数组或链表来实现队列。下面是一个使用数组实现队列出队的代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#define MAX_SIZE 100
int queue[MAX_SIZE];
int front = -1;
int rear = -1;
int is_empty() {
if (front == -1 && rear == -1) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
int dequeue() {
if (is_empty()) {
printf("队列为空,无法执行出队操作!\n");
return -1;
} else if (front == rear) {
int element = queue[front];
front = rear = -1;
return element;
} else {
int element = queue[front];
front = (front + 1) % MAX_SIZE;
return element;
}
}
int main() {
enqueue(10);
enqueue(20);
enqueue(30);
printf("出队元素:%d\n", dequeue());
printf("出队元素:%d\n", dequeue());
printf("出队元素:%d\n", dequeue());
return 0;
}
```
该段代码定义了一个队列数组`queue`,以及两个指针`front`和`rear`来标记队列的头部和尾部。`is_empty`函数用于判断队列是否为空,当`front`和`rear`都为-1时,说明队列为空。`dequeue`函数用于出队,首先判断队列是否为空,如果为空则输出错误信息并返回-1;如果队列只有一个元素,则将`front`和`rear`重置为-1,返回该元素;如果有多个元素,则返回`front`指向的元素,并将`front`更新为`(front + 1) % MAX_SIZE`,实现出队操作。
在`main`函数中,我们先调用`enqueue`函数向队列中依次添加元素10、20和30,然后依次调用`dequeue`函数出队并打印出队元素。
以上就是使用C语言实现队列出队的代码,希望能够对你有所帮助。
### 回答3:
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过数组或链表来实现。下面是使用数组实现的队列出队的C语言代码:
```c
#include <stdio.h>
#define MAX_SIZE 100
int queue[MAX_SIZE];
int front = 0;
int rear = -1;
// 判断队列是否为空
int isEmpty() {
if (front > rear) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
// 判断队列是否已满
int isFull() {
if (rear == MAX_SIZE - 1) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
// 入队
void enqueue(int value) {
if (isFull()) {
printf("队列已满,无法入队\n");
} else {
queue[++rear] = value;
}
}
// 出队
int dequeue() {
if (isEmpty()) {
printf("队列为空,无法出队\n");
return -1; // 返回一个特殊值表示出错
} else {
int value = queue[front++];
return value;
}
}
int main() {
// 入队测试
enqueue(10);
enqueue(20);
enqueue(30);
// 出队测试
int value1 = dequeue();
int value2 = dequeue();
// 输出出队元素
printf("出队元素:%d, %d\n", value1, value2);
return 0;
}
```
以上代码中,使用`front`和`rear`两个指针来分别指向队列的头部和尾部。`isEmpty()`函数用于判断队列是否为空,当`front`大于`rear`时,表示队列为空。`isFull()`函数用于判断队列是否已满,当`rear`等于`MAX_SIZE - 1`时,表示队列已满。
`enqueue()`函数实现入队操作,首先通过`isFull()`函数判断队列是否已满,如果已满则输出提示信息,否则将元素插入到队列尾部。
`dequeue()`函数实现出队操作,首先通过`isEmpty()`函数判断队列是否为空,如果为空则输出提示信息并返回一个特殊值表示出错,否则返回队列头部元素并将`front`指针后移。
在`main()`函数中进行了一些简单的入队和出队测试,并输出出队的元素。
数据结构循环队列代码
以下是一个循环队列的代码实现:
```c++
//类型描述
#define MAXSIZE 10
typedef struct{
int data[MAXSIZE];
int front, rear;
int size;
} sqQueue;
//初始化
void InitQueue(sqQueue &Q){
Q.rear = Q.front = 0;
Q.size = 0;
}
//判断为空
bool Empty(sqQueue Q){
return Q.size == 0;
}
//判断为满
bool Full(sqQueue Q){
return Q.size == MAXSIZE;
}
//入队操作
bool EnQueue(sqQueue &Q, int x){
if(Full(Q))
return false;
Q.data[Q.rear] = x;
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXSIZE;
Q.size++;
return true;
}
//出队操作
bool DeQueue(sqQueue &Q, int &x){
if(Empty(Q))
return false;
x = Q.data[Q.front];
Q.front = (Q.front + 1) % MAXSIZE;
Q.size--;
return true;
}
```
这段代码实现了循环队列的基本操作,包括初始化队列、判断队列是否为空、判断队列是否为满、入队操作和出队操作。循环队列的特点是可以循环利用存储空间,避免了队列满时无法继续入队的问题。