unity字典修改键
时间: 2023-07-30 07:12:46 浏览: 104
Unity中的字典(Dictionary)可以通过修改键值对的方式来修改字典中的值。
假设有一个字典`myDictionary`,它包含一些键值对:
```
Dictionary<string, int> myDictionary = new Dictionary<string, int>();
myDictionary.Add("apple", 10);
myDictionary.Add("banana", 20);
```
要修改某个键的值,可以使用以下代码:
```
myDictionary["apple"] = 15;
```
这将把键为"apple"的值修改为15。
如果要修改的键不存在,可以通过添加新的键值对来实现:
```
myDictionary["orange"] = 5;
```
这将在字典中添加一个新的键值对,键为"orange",值为5。
相关问题
unity字典修改键值
Unity中的字典(Dictionary)可以通过修改键值对的方式来修改字典中的值。
假设有一个字典`myDictionary`,它包含一些键值对:
```
Dictionary<string, int> myDictionary = new Dictionary<string, int>();
myDictionary.Add("apple", 10);
myDictionary.Add("banana", 20);
```
要修改某个键的值,可以使用以下代码:
```
myDictionary["apple"] = 15;
```
这将把键为"apple"的值修改为15。
如果要修改的键不存在,可以通过添加新的键值对来实现:
```
myDictionary["orange"] = 5;
```
这将在字典中添加一个新的键值对,键为"orange",值为5。
unity 字典里使用列表
在Unity中,Dictionary是一种关联数据结构,它将键(key)映射到值(value),而这个值可以是一个列表(List)。如果你想在字典中存储并操作列表,你可以这样做:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
// 创建一个Dictionary,键是字符串,值是List<int>
Dictionary<string, List<int>> myDictionary = new Dictionary<string, List<int>>();
void Start()
{
// 添加元素
myDictionary.Add("Key1", new List<int>{1, 2, 3});
myDictionary.Add("Key2", new List<int>{4, 5, 6});
// 访问列表
List<int> valuesForKey1 = myDictionary["Key1"];
Debug.Log("Values for Key1: " + string.Join(",", valuesForKey1));
// 修改特定键的列表
valuesForKey1[0] = 10; // 现在Key1的列表第一项变为10
// 遍历字典的所有值列表
foreach (KeyValuePair<string, List<int>> pair in myDictionary)
{
Debug.Log($"Key: {pair.Key}, Values: {string.Join(",", pair.Value)}");
}
}
// 更改列表的操作通常是在运行时动态完成,而不是在初始化阶段
}
```
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