audioListener
时间: 2023-12-07 20:04:48 浏览: 28
AudioListener是游戏中的一个组件,通常被挂载在Main Camera游戏对象上。它是声音的接收器,可以接收游戏中的所有音乐和音效(只要其所附加的游戏物体在音效的影响范围内)。每个场景中只能有一个AudioListener组件存在。
AudioListener的作用是用作Unity的“耳朵”,用于监听游戏中的声音。如果场景中没有AudioListener组件,将听不到任何声音。所以,如果项目中需要背景音乐或音效,就必须挂载这个组件。最好将AudioListener组件挂载在相机上。
然而,需要注意的是:
1. 在一个项目或一个场景中,只需要挂载一个AudioListener组件。
2. 如果挂载了多个AudioListener组件,会导致声音混乱,甚至在打包后音效失效。
3. 不能存在超过1个以上的、激活状态的音频监听器。
4. 超出Max Distance距离后,声音不再降低。这意味着更远处听到的声音将保持在最大距离点的声音大小,并不会变为0。
总结起来,AudioListener是游戏中的声音接收器,用于监听游戏中的音乐和音效。它应该只有一个,并且最好挂载在相机上。如果没有AudioListener组件,将无法听到任何声音。此外,超出Max Distance距离后,声音不再降低。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Untiy中Camera上的Audio Listener组件的作用以及注意事项](https://blog.csdn.net/qq_41807260/article/details/87192343)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *2* [pinot_listener](https://download.csdn.net/download/weixin_42111465/15144095)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *3* [Unity 声音组件 Audio Source(声源)和Audio Listener(声音接收者)](https://blog.csdn.net/qq_43119892/article/details/112404511)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
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