Python随机圆

时间: 2023-08-14 13:15:14 浏览: 145
要生成随机圆,可以使用Python中的turtle库。下面是一个简单的示例代码: ```python import turtle import random # 创建画布和画笔 canvas = turtle.Screen() pen = turtle.Turtle() # 设置画笔的颜色和形状 pen.color("blue") pen.shape("circle") pen.penup() # 生成随机圆的位置和半径 x = random.randint(-200, 200) y = random.randint(-200, 200) r = random.randint(50, 100) # 移动画笔到圆的位置 pen.goto(x, y) # 画圆 pen.pendown() pen.circle(r) # 隐藏画笔 pen.hideturtle() # 显示画布 canvas.mainloop() ``` 运行上述代码,将会在画布中生成一个随机位置和大小的圆形。你可以多运行几次代码,生成不同的随机圆。
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python随机绘制圆

Python随机绘制圆可以使用Pygame库中的pygame.draw.circle()函数。该函数需要传入屏幕对象、颜色、圆心坐标、半径和线宽等参数。可以使用random库生成随机的圆心坐标和半径,从而实现随机绘制圆的效果。 在绘制圆的过程中,可以使用数学库中的math.hypot()函数计算两个圆心之间的距离,从而判断是否与其他圆重叠。如果重叠,则可以设置一个变量shouldprint为false,不进行绘制。 代码示例: ``` import pygame import random import math pygame.init() # 设置屏幕大小和标题 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Random Circles") # 定义颜色 red = (255, 0, 0) # 定义圆类 class Circle: def __init__(self): self.x = random.randint(0, 800) self.y = random.randint(0, 600) self.r = random.randint(10, 50) self.shouldprint = True def check_collision(self, c): for i in range(len(c)): if c[i] != self: dist = int(math.hypot(c[i].x - self.x, c[i].y - self.y)) if dist < c[i].r + self.r: self.shouldprint = False break def draw(self): if self.shouldprint: pygame.draw.circle(screen, red, (self.x, self.y), self.r, 1) # 创建圆列表 circles = [] for i in range(50): c = Circle() c.check_collision(circles) circles.append(c) # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 绘制圆 for c in circles: c.draw() # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ```

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