function throttle(fn, delay) { let timer = null; return function () { if (!timer) { fn(); timer = setTimeout(function () { timer = null; // 清楚定时器 }, delay) } } }
时间: 2024-02-15 19:27:46 浏览: 23
这是一个经典的函数节流(throttle)实现,接收两个参数:一个是需要节流的函数 fn,另一个是节流时间间隔 delay。该函数的作用是在一定时间间隔内,只执行一次函数 fn,而忽略之后的所有调用。具体实现是通过闭包及 setTimeout 函数实现的。如果在 delay 时间间隔内多次调用该函数,只有第一次调用会执行 fn,之后的调用都会被忽略。这种技术常常被用于 DOM 事件的处理,以减少频繁触发事件而带来的性能问题。
相关问题
防抖和节流都能用什么实现
防抖和节流的实现方法有很多种,以下是两种比较常见的实现方式:
1. 使用setTimeout实现防抖和节流
防抖:
```javascript
function debounce(fn, delay) {
let timer = null;
return function() {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, delay);
};
}
```
节流:
```javascript
function throttle(fn, delay) {
let timer = null;
return function() {
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
timer = null;
}, delay);
}
};
}
```
2. 使用时间戳实现防抖和节流
防抖:
```javascript
function debounce(fn, delay) {
let timer = null;
return function() {
const now = +new Date();
if (timer && now - timer < delay) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, delay);
};
}
```
节流:
```javascript
function throttle(fn, delay) {
let lastTime = 0;
return function() {
const now = +new Date();
if (now - lastTime > delay) {
fn.apply(this, arguments);
lastTime = now;
}
};
}
```
以上两种实现方式都可以实现防抖和节流,使用哪种方式取决于个人的喜好和具体应用场景。
for(let i=0;i<imgs.length;i++){ //为每个缩略图绑定悬停事件 imgs[i].onmouseenter = ()=>{ // big_box.style.backgroundImage = `url(./img/0${index}.jpg)` big_box.style.backgoundImage = "url(./img/0"+i+".jpg)" console.log(111) reset() clearInterval(timer) index = i+1 if (index === 5) { //当轮播到最后一个时,切换回第一个 index = 0 } play() } }如何减少事件触发
要减少事件触发的次数,可以使用节流(throttling)的技术。节流可以控制事件的触发频率,确保在一定时间间隔内只执行一次相应的操作。
在你的代码中,可以通过使用节流来控制 `onmouseenter` 事件的触发次数。这里使用一个简单的节流函数来实现:
```javascript
function throttle(func, delay) {
let timeoutId;
return function() {
if (!timeoutId) {
timeoutId = setTimeout(() => {
func.apply(this, arguments);
timeoutId = null;
}, delay);
}
};
}
for (let i = 0; i < imgs.length; i++) {
imgs[i].onmouseenter = throttle(() => {
// 处理事件的代码
big_box.style.backgroundImage = `url(./img/0${i}.jpg)`;
console.log(111);
reset();
clearInterval(timer);
index = i + 1;
if (index === 5) {
//当轮播到最后一个时,切换回第一个
index = 0;
}
play();
}, 500); // 设置节流延迟时间为500毫秒
}
```
在这个例子中,`throttle` 函数接收一个函数和延迟时间作为参数,并返回一个新的函数。新的函数使用 `setTimeout` 来延迟执行原始函数,并确保在指定的延迟时间内只执行一次。这样就可以控制事件的触发频率,减少不必要的操作。你可以根据实际需要调整延迟时间。
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