const strokes = [] function setup() { createCanvas(windowWidth, windowHeight) } function mousePressed() { // Start a new stroke const stroke = [] // Begin at the mouse position stroke.push(createVector(mouseX, mouseY)) strokes.push(stroke) } function mouseDragged() { // Add a new point to the latest stroke const stroke = strokes[strokes.length - 1] stroke.push(createVector(mouseX, mouseY)) } function draw() { background(255) stroke(0) strokeWeight(10) // Loop over all strokes for (const stroke of strokes) { // Got to have at least two points to connect into a line! if (stroke.length < 2) continue // Connect the dots beginShape() for (const pt of stroke) { vertex(pt.x, pt.y) } endShape() } }什么意思
时间: 2024-02-07 17:02:05 浏览: 21
这段代码使用了 Processing 的 JavaScript 版本来实现一个简单的画板程序。具体来说:
- 首先定义一个空数组 strokes,用于存储所有的笔画。
- 在 setup 函数中创建一个画布并设置其大小为浏览器窗口的大小。
- 当鼠标按下时,创建一个新的笔画 stroke,并把当前鼠标位置作为起点。
- 当鼠标拖拽时,把当前鼠标位置添加到最新的笔画 stroke 中。
- 在 draw 函数中,设置背景为白色,画笔颜色为黑色,笔画宽度为 10 像素。
- 遍历所有的笔画,如果笔画中的点数小于 2,则跳过。
- 否则,使用 beginShape 和 endShape 函数将笔画中的所有点连接成一条线,并绘制到画布上。
这段代码实现了一个简单的画板功能,可以让用户用鼠标进行绘画。
相关问题
function mouseDragged() { // Add a new point to the latest stroke const stroke = strokes[strokes.length - 1] stroke.push(createVector(mouseX, mouseY)) }什么意思
这段代码是在使用p5.js绘制画笔涂鸦时,当鼠标被拖动时触发的事件函数。它会在最新的笔画中添加一个新点,该笔画是在之前的mousePressed事件函数中创建的,并存储在名为strokes的数组中。createVector函数用于创建一个具有x,y坐标的向量,表示鼠标当前位置。然后该向量被添加到最新的笔画中,以扩展该笔画。
vue3 function a() { const b = 1 return b}之后怎么用
vue3 中的 function a() { const b = 1 return b} 定义了一个名为 a 的函数,并在函数中定义了一个常量 b,并将其初始值设置为 1。该函数返回 b 的值。要使用该函数,可以在组件或者页面中调用 a()。
例如:
```
<template>
<div>
<p>{{result}}</p>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
result: 0
}
},
mounted() {
this.result = a()
}
}
function a() {
const b = 1
return b
}
</script>
```
在组件中调用 a() 函数并将返回值赋值给 result 上面的例子中,在模板中会显示 1。