final String FRAGMENT_SHADER = "" + "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n"+ "precision mediump float;" + "varying vec2 textureCoordinate;\n" + "uniform samplerExternalOES s_texture;\n" + "void main() {" + " gl_FragColor = texture2D( s_texture, textureCoordinate );\n" + "}";
时间: 2023-02-06 10:25:20 浏览: 65
这是一个Java程序,其中定义了一个名为FRAGMENT_SHADER的常量字符串。字符串中的内容是一段着色器代码,着色器是一种专门用于图形学程序中的程序,它可以在图形渲染过程中用于处理图像数据。这里的代码是一个片段着色器,用于处理图形渲染的最终阶段。
请注意,这个字符串的值是空的。这意味着它是一个空字符串,不包含任何文本内容。如果想要实际使用这个字符串,你应该将着色器代码的内容放在引号之间。
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final String FRAGMENT_SHADER = "" + "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n"+ "precision mediump float;" + "varying vec2 textureCoordinate;\n" + "uniform samplerExternalOES s_texture;\n" + "void main() {" + " gl_FragColor = texture2D( s_texture, textureCoordinate );\n" + "}";
"final String FRAGMENT_SHADER = "" " 表示定义一个叫做 FRAGMENT_SHADER 的常量字符串,并且初始值为空字符串。这个字符串变量可能用于存储着色器代码,然后在程序中使用。
如果要更详细地了解着色器和如何使用它们,可以参考关于着色器的文章和教程。
std::function<Eigen::Vector3f(fragment_shader_payload)> active_shader = phong_fragment_shader;
这段代码定义了一个名为active_shader的变量,类型为std::function,它接受一个fragment_shader_payload类型的参数,并返回一个Eigen::Vector3f类型的值。初始化时,active_shader被赋值为phong_fragment_shader函数,这意味着在调用active_shader时,实际上是调用phong_fragment_shader函数,并传入fragment_shader_payload作为参数。换言之,active_shader和phong_fragment_shader可以互换使用。