stm32f103zet6利用4*4矩阵按键的switch case语句在LCD12864显示任意的数字
时间: 2024-04-13 10:31:24 浏览: 134
4乘4矩阵键盘LCD显示
要在 STM32F103ZET6 上使用 4x4 矩阵按键,并使用 switch case 语句将数字显示在 LCD12864 上,你需要进行以下步骤:
1. 连接 LCD12864:首先,你需要将 LCD12864 连接到 STM32F103ZET6 的相应引脚上。具体的引脚连接取决于你的硬件布局和引脚分配。确保你已经正确连接了 LCD12864 并配置了相应的引脚。
2. 连接 4x4 矩阵按键:将 4x4 矩阵按键连接到 STM32F103ZET6 的 GPIO 引脚上。同样,具体的引脚连接取决于你的硬件布局和引脚分配。确保你已经正确连接了矩阵按键并配置了相应的引脚。
3. 实现按键检测函数:在你的代码中实现 `keyPressed()` 函数,用于检测按键是否被按下。该函数应该读取矩阵按键的引脚状态,并返回一个布尔值来指示按键状态。
4. 实现获取按键对应数字的函数:在你的代码中实现 `getPressedDigit()` 函数,用于获取按下的按键对应的数字。该函数应该根据矩阵按键的行和列状态来确定按下的按键,并返回相应的数字。
5. 实现 LCD12864 显示数字的函数:在你的代码中实现 `displayNumberOnLCD()` 函数,该函数接收一个数字作为参数,并将该数字显示在 LCD12864 上。在函数内部,你需要使用适当的 LCD12864 库或者驱动程序来控制 LCD 并显示数字。
6. 使用 switch case 语句处理按键输入:在你的代码中使用 switch case 语句来处理按键输入。在每个 case 分支中,调用 `displayNumberOnLCD()` 函数来显示相应的数字。
以下是一个示例代码框架,用于展示上述步骤的实现:
```c
#include "lcd12864.h"
// 检测按键是否被按下
bool keyPressed()
{
// 读取矩阵按键引脚状态并返回按键状态
// 实现你的代码
}
// 获取按键对应的数字
int getPressedDigit()
{
// 根据矩阵按键的行和列状态确定按下的按键,并返回相应的数字
// 实现你的代码
}
// 在 LCD12864 上显示数字
void displayNumberOnLCD(int number)
{
// 使用适当的 LCD12864 库或驱动程序来将数字显示在 LCD 上
// 实现你的代码
}
int main()
{
// 初始化 LCD12864
LCD12864_Init();
while (1)
{
// 检测按键状态并获取按下的数字
if (keyPressed())
{
int digit = getPressedDigit();
// 使用 switch case 语句根据按键输入显示相应的数字
switch (digit)
{
case 0:
displayNumberOnLCD(0);
break;
case 1:
displayNumberOnLCD(1);
break;
// 处理其他数字的 case 分支
// ...
default:
// 处理未知数字的情况
break;
}
}
}
return 0;
}
```
请根据你的硬件布局和引脚分配,实现适合你的具体代码。确保你已经正确配置了引脚,并根据你的硬件连接和使用的库或驱动程序进行相应的初始化。
希望这些信息能够帮助到你。如果你有任何进一步的问题,请随时提问。
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