DOTA_UNIT_TARGET_CUSTOM
时间: 2024-01-14 18:03:22 浏览: 22
根据提供的引用内容,DOTA_UNIT_TARGET_CUSTOM是一个用于Dota 2游戏中的自定义目标类型。在编写Lua修饰器时,可以使用这个目标类型来指定修饰器的目标。
在编写修饰器时,可以使用以下代码来指定目标类型为DOTA_UNIT_TARGET_CUSTOM:
```lua
function modifier_sven_warcry_lua:GetTargetType()
return DOTA_UNIT_TARGET_CUSTOM
end
```
这样,修饰器就可以作用于自定义目标上了。
需要注意的是,修饰器的功能最好只在服务器端执行,客户端上的功能通常只用于工具提示(以便在HUD中正确显示奖励)。如果在游戏中创建修饰器时出现Lua错误,但修饰器仍然能正确执行其游戏逻辑,通常是在客户端上尝试执行游戏逻辑的迹象。
相关问题
DOTA_UNIT_TARGET_TEAM
DOTA_UNIT_TARGET_TEAM是Dota 2游戏中的一个常量,用于指定技能或者物品的目标团队。它有以下几个取值:
1. DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_NONE:表示没有目标团队限制,技能或物品可以对任何单位使用。
2. DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_FRIENDLY:表示目标团队为友方单位,技能或物品只能对友方单位使用。
3. DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY:表示目标团队为敌方单位,技能或物品只能对敌方单位使用。
4. DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_BOTH:表示目标团队可以是友方单位或敌方单位,技能或物品可以对任何单位使用。
这个常量通常用于定义技能或物品的目标选择规则,以确定技能或物品可以对哪些单位生效。例如,某个技能的目标团队设置为DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY,那么这个技能只能对敌方单位生效。
DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_OPTIONAL_UNIT_TARGET
DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_OPTIONAL_UNIT_TARGET是DOTA游戏中的一个常量,用于描述技能的行为。根据引用和引用中提供的信息,我无法直接回答你的问题。请提供更多关于DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_OPTIONAL_UNIT_TARGET的上下文或说明,以便我能够更好地回答你的问题。谢谢!