用URP制作一个溶解的特效
时间: 2024-03-28 11:36:45 浏览: 18
制作溶解特效可以分为以下步骤:
1. 创建材质球:在Project面板中创建一个新的材质球,然后将其Shader设置为URP/Lit或者URP/Unlit,根据需要进行设置。
2. 添加溶解效果:在Shader Graph中创建一个新的Shader图形,然后添加一个溶解效果节点(Dissolve),可以在输入面板中调整溶解效果的参数。将这个节点的输出连接到材质球的透明度(Alpha)输入。
3. 添加溶解边缘效果:在Shader Graph中创建一个新的Shader图形,然后添加一个边缘效果节点(Edge Detection),可以在输入面板中调整边缘效果的参数。将这个节点的输出连接到溶解效果节点的边缘输入。
4. 为对象应用材质球:将材质球应用到需要进行溶解效果的对象上。
5. 控制溶解效果:通过在代码中调整材质球中溶解效果节点的参数,可以控制溶解效果的速度和程度。
以上就是制作溶解特效的基本步骤,具体实现可以根据需求进行调整和优化。
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URP制作溶解特效完整步骤
以下是制作URP渲染管线下的溶解特效的完整步骤:
1. 创建一个材质球:在Project面板中右键点击空白处,选择Create -> Material,然后将材质球命名为“Dissolve”,并将其Shader设置为“Universal Render Pipeline -> Dissolve”。
2. 创建一个溶解纹理:在Project面板中右键点击空白处,选择Create -> Render Texture,然后将Render Texture命名为“Dissolve Mask”,并设置其分辨率为256x256。在Inspector面板中,将Render Texture的Wrap Mode设置为Clamp,Filter Mode为Point,并将其勾选为“Generate Mip Maps”。
3. 创建一个溶解控制脚本:在Hierarchy面板中选择需要应用溶解特效的物体,然后在Inspector面板中点击“Add Component”,选择New Script并将其命名为“DissolveControl”。在Script Editor中编写控制溶解特效的代码。
4. 编写溶解控制脚本:在DissolveControl脚本中,需要定义溶解特效的一些参数,如溶解速度、溶解纹理、溶解边缘等。然后,在Update函数中,根据需要控制溶解的进度,并将其应用到材质球中。
5. 应用材质球:将Dissolve材质球应用到需要应用溶解特效的物体上。
6. 调整溶解参数:在Inspector面板中,调整材质球中的溶解参数,如溶解纹理、溶解速度、溶解边缘等,以达到预期的效果。
通过以上步骤,就可以在URP渲染管线下制作出溶解特效。需要注意的是,不同场景和需求下,溶解特效的实现方式可能会略有不同,需要根据实际情况进行调整和优化。
用unity2022.2版本URP制作一个溶解效果
好的,以下是使用Unity 2022.2版本URP制作溶解效果的步骤:
1. 在Unity中创建一个新的材质球,将其Shader设置为URP/Lit或者URP/Unlit。
2. 在Asset中创建一个新的Shader Graph文件,并将其设置为URP的Shader Graph。
3. 在Shader Graph中创建一个新的Shader图形,然后添加一个Custom Function节点。
4. 双击Custom Function节点,进入编辑模式。
5. 在Custom Function节点中输入以下代码:
```
void Dissolve (inout SurfaceOutputStandard o, float dissolveAmount, float edgeWidth, float edgeIntensity)
{
// 计算溶解效果
float dissolve = 1.0 - dissolveAmount;
// 计算边缘效果
float edge = fwidth(o.NormalWorldSpace) * edgeWidth;
edge = smoothstep(0.0, edge, edgeIntensity);
// 应用溶解和边缘效果
o.Alpha = dissolve * edge;
}
```
6. 在Custom Function节点中添加以下参数:dissolveAmount(溶解程度)、edgeWidth(边缘宽度)、edgeIntensity(边缘强度)。
7. 将Custom Function节点的输出连接到材质球的透明度(Alpha)输入。
8. 在Shader Graph中添加一个Property节点,并设置其类型为Float。将这个节点的输出连接到Custom Function节点的dissolveAmount输入。
9. 在Shader Graph中添加一个Property节点,并设置其类型为Float。将这个节点的输出连接到Custom Function节点的edgeWidth输入。
10. 在Shader Graph中添加一个Property节点,并设置其类型为Float。将这个节点的输出连接到Custom Function节点的edgeIntensity输入。
11. 将Shader Graph文件保存,并将其拖拽到材质球的Shader属性中。
12. 将材质球应用到需要进行溶解效果的对象上。
13. 在代码中调整材质球中的dissolveAmount、edgeWidth和edgeIntensity参数,可以控制溶解效果的速度和程度。
以上就是使用Unity 2022.2版本URP制作溶解效果的基本步骤,具体实现可以根据需求进行调整和优化。