static inline
时间: 2023-08-17 16:07:00 浏览: 318
`static inline` 是 C 语言中的关键字组合,用来修饰函数。它的作用是将函数声明为静态的(只在当前文件中可见)并且将其内联(将函数体直接嵌入到调用处,避免函数调用的开销)。
使用 `static inline` 修饰函数可以提高程序的运行效率,因为函数调用的过程中会涉及到压栈、跳转等操作,而这些操作的开销是非常大的。使用 `static inline` 可以直接将函数体嵌入到调用处,避免了这些操作,从而提高了程序的运行效率。
需要注意的是,使用 `static inline` 修饰函数并不一定能够让程序变得更快,有时候会因为代码体积变大而导致缓存未命中率增加,反而使程序变慢。因此,在使用 `static inline` 时需要根据具体情况进行权衡和测试。
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#define vector3_square( TYPE ) \ TYPE vector3_##TYPE##_square( vector3_##TYPE vec ) \ { \ return vec.x*vec.x + vec.y*vec.y + vec.z*vec.z; \ } static inline vector3_square( double ) static inline vector3_square( float ) static inline vector3_square( int ) static inline vector3_square( uint ) static inline vector3_square( short ) static inline vector3_square( ushort )如何使用
这段代码定义了一个宏`vector3_square`,它用于生成6个函数:`vector3_double_square`、`vector3_float_square`、`vector3_int_square`、`vector3_uint_square`、`vector3_short_square`、`vector3_ushort_square`,每个函数都接受一个`vector3_TYPE`类型的参数并返回该向量的长度的平方。
要使用这些函数,您需要先包含定义该宏的头文件,并在您的代码中调用相应的函数,例如:
```
#include "vector3.h"
int main()
{
vector3_float vec = {1.0f, 2.0f, 3.0f};
float len_sq = vector3_float_square(vec);
printf("Length squared: %f\n", len_sq);
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们包含了头文件`vector3.h`,并调用了`vector3_float_square`函数计算向量`vec`的长度的平方,并将结果打印到控制台上。
static inline函数
static inline函数是一种在编译器编译时进行内联展开的函数。它的作用是在代码中直接将函数的代码插入到调用它的位置,从而避免了函数调用时的开销,提高程序的执行效率。同时,使用static关键字可以将该函数的作用域限制在当前文件中,避免了与其他文件中同名函数的冲突。因此,static inline函数常用于一些频繁调用的、简单的函数,如一些常用的数学计算函数等。
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