解释这段代码 if [[ ${instance_name} != *inside* ]]; then /home/work/bin/go-flume start /home/work/go-flume2-yjs/auth-tail-non-struct-kafka.json fi
时间: 2023-04-03 19:02:10 浏览: 89
这段代码的作用是判断变量 instance_name 是否包含 "inside" 字符串,如果不包含,则执行 /home/work/bin/go-flume start /home/work/go-flume2-yjs/auth-tail-non-struct-kafka.json 命令。
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/* Receive FIFO 1 message pending interrupt management *********************/ if ((interrupts & CAN_IT_RX_FIFO1_MSG_PENDING) != 0U) { /* Check if message is still pending */ if ((hcan->Instance->RF1R & CAN_RF1R_FMP1) != 0U) { /* Receive FIFO 1 mesage pending Callback */ #if USE_HAL_CAN_REGISTER_CALLBACKS == 1 /* Call registered callback*/ hcan->RxFifo1MsgPendingCallback(hcan); #else /* Call weak (surcharged) callback */ HAL_CAN_RxFifo1MsgPendingCallback(hcan); #endif /* USE_HAL_CAN_REGISTER_CALLBACKS */ } }
这段代码是用于管理接收FIFO 1消息挂起中断的。首先,它检查CAN控制器的中断标志位中是否设置了CAN_IT_RX_FIFO1_MSG_PENDING标志,即是否有接收FIFO 1消息挂起中断发生。如果发生了该中断,代码接着会检查接收FIFO 1的消息挂起寄存器(hcan->Instance->RF1R)中是否存在待处理的消息。如果有待处理的消息,代码会调用相应的回调函数来处理这个中断。
这段代码还包含一个条件编译的部分,它根据宏定义USE_HAL_CAN_REGISTER_CALLBACKS的值来确定是调用已注册的回调函数还是调用弱定义(重载)的回调函数。如果USE_HAL_CAN_REGISTER_CALLBACKS等于1,代码会调用已注册的回调函数hcan->RxFifo1MsgPendingCallback(hcan);否则,会调用弱定义的回调函数HAL_CAN_RxFifo1MsgPendingCallback(hcan)。
void Update() { m_interval += Time.deltaTime; if (m_interval >= 0.5f) { m_interval -= 0.5f; var time = IBSceneManager.Instance.CurrentDateTime; // 设定日期 if (m_dateText != null) { if (m_lastDateTime.Day != time.Day) { m_dateText.text = GetDate(); m_lastDateTime = time; } } // 设定时间 if (m_timeText != null) { if (m_lastDateTime.Second != time.Second) { m_timeText.text = GetTime(); m_lastDateTime = time; } } } }是什么意思
这段代码是一个在Unity引擎中的MonoBehaviour脚本中的Update()函数,它会每一帧被调用一次。该函数中的代码实现了一个计时器,每隔0.5秒更新UI元素上的当前日期和时间,其中:
- m_interval是一个计时器变量,会随着每一帧的时间变化而增加。
- 如果m_interval的值大于等于0.5秒,说明已经过了0.5秒,于是就更新日期和时间的UI元素。
- GetDate()和GetTime()是两个用来获取当前日期和时间的函数。
- m_lastDateTime是用来记录上一次更新日期和时间的时间点的变量。
具体实现中,日期和时间的UI元素分别由m_dateText和m_timeText两个变量表示。如果当前的日期和上一次记录的日期不同,说明已经跨天了,于是就更新日期的UI元素,并把当前日期记录到m_lastDateTime中。同理,如果当前的秒数和上一次记录的秒数不同,说明已经过了一秒,于是就更新时间的UI元素,并把当前时间记录到m_lastDateTime中。