用Java写一个小游戏,游戏窗口为500x500像素,背景为黑色。 气球的随机半径在20到40像素之间。您可以自由选择创建气球的方法,以几何方式创建它们。 有50%的几率气球是红色的,有50%的几率气球是绿色的。 气球的中心在半径和窗口宽度减去半径之间的随机x位置。 气球从负半径的y位置开始(即远离屏幕顶部)。

时间: 2024-02-10 16:10:42 浏览: 104
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一个用java写的小游戏

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好的,我可以给你提供一个简单的实现气球爆破的小游戏的Java代码,具体如下: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.ArrayList; public class BalloonGame extends JPanel implements ActionListener, MouseListener { private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; private static final int MAX_BALLOONS = 20; private Timer timer; private ArrayList<Balloon> balloons; private int numBalloons; public BalloonGame() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.BLACK); balloons = new ArrayList<>(); numBalloons = 0; timer = new Timer(50, this); timer.start(); addMouseListener(this); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (int i = 0; i < numBalloons; i++) { balloons.get(i).draw(g); } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (numBalloons < MAX_BALLOONS) { Balloon balloon = new Balloon(); balloons.add(balloon); numBalloons++; } for (int i = 0; i < numBalloons; i++) { balloons.get(i).move(); } repaint(); } public void mouseClicked(MouseEvent e) { int x = e.getX(); int y = e.getY(); for (int i = 0; i < numBalloons; i++) { if (balloons.get(i).contains(x, y)) { balloons.get(i).pop(); return; } } } public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} private class Balloon { private int x; private int y; private int radius; private boolean popped; private Color color; public Balloon() { radius = (int) (Math.random() * 21 + 20); x = (int) (Math.random() * (WIDTH - 2 * radius)) + radius; y = -radius; popped = false; if (Math.random() < 0.5) { color = Color.RED; } else { color = Color.GREEN; } } public void draw(Graphics g) { if (!popped) { g.setColor(color); g.fillOval(x - radius, y - radius, 2 * radius, 2 * radius); } } public void move() { if (!popped) { y += 5; if (y > HEIGHT + radius) { balloons.remove(this); numBalloons--; } } } public boolean contains(int x, int y) { return !popped && Math.sqrt((this.x - x) * (this.x - x) + (this.y - y) * (this.y - y)) < radius; } public void pop() { popped = true; } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Balloon Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setContentPane(new BalloonGame()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } ``` 这个代码实现了一个气球爆破小游戏。在 `BalloonGame` 类中,定义了一个 `Balloon` 类,用于表示气球的属性和行为。在 `BalloonGame` 类的构造方法中初始化了气球列表、定时器和鼠标事件监听器,并且在 `paintComponent` 方法中绘制气球。在 `actionPerformed` 方法中,每次判断气球数量是否达到最大值,如果没有就创建一个新的气球。在 `mouseClicked` 方法中判断鼠标点击的位置是否在气球范围内,并弹掉气球。最后,在 `main` 方法中创建一个 `JFrame` 对象,并将 `BalloonGame` 对象作为其内容面板。 这个小游戏的规则是,随着时间的推移,气球从上往下落,玩家需要点击气球来弹掉它们。气球的半径在20到40像素之间随机生成,有50%的几率是红色的,有50%的几率是绿色的。当气球落到屏幕下方时,它们会被移除,玩家需要在气球落下之前弹掉尽可能多的气球。
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