mfc模式下,有没有将光标停在屏幕上就执行的
时间: 2024-03-22 17:40:57 浏览: 9
在 MFC 中,您可以使用 SetTimer 函数来创建一个定时器,然后在该定时器的处理函数中执行您想要的操作。例如,您可以在定时器处理函数中调用 SetCursorPos 函数来设置光标的位置。
以下是一个示例代码片段,演示如何在 MFC 应用程序中使用定时器来设置光标位置:
```
// 声明定时器 ID
#define MY_TIMER_ID 1
// 在窗口类的构造函数中创建定时器
CMyWnd::CMyWnd()
{
// 创建定时器
SetTimer(MY_TIMER_ID, 100, NULL);
}
// 处理定时器消息
void CMyWnd::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// 检查定时器 ID
if (nIDEvent == MY_TIMER_ID)
{
// 设置光标位置
SetCursorPos(100, 100);
}
// 调用基类的处理函数
CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
```
在上述代码中,我们在窗口类的构造函数中创建了一个定时器,其 ID 为 `MY_TIMER_ID`,定时器间隔为 100 毫秒。然后,在定时器处理函数 `OnTimer` 中,我们检查定时器 ID 是否为 `MY_TIMER_ID`,如果是,则调用 `SetCursorPos` 函数来设置光标位置。最后,我们调用基类的处理函数来完成消息处理。
相关问题
mfc模式下,有没有在创建这个DIALOG后就执行的函数
在 MFC 中,您可以使用对话框类的 OnInitDialog 函数来在创建对话框后执行一些初始化操作。OnInitDialog 函数在对话框创建完成后立即被调用,并且该函数的返回值控制是否将焦点设置到对话框的某个控件上。
以下是一个示例代码片段,演示如何在 MFC 对话框应用程序中使用 OnInitDialog 函数来执行初始化操作:
```
// 在对话框类的头文件中声明 OnInitDialog 函数
class CMyDialog : public CDialog
{
public:
virtual BOOL OnInitDialog();
};
// 在对话框类的实现文件中实现 OnInitDialog 函数
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
// 调用基类的 OnInitDialog 函数
CDialog::OnInitDialog();
// 在这里执行您的初始化操作
SetDlgItemText(IDC_MY_EDIT, _T("Hello, World!"));
// 返回 TRUE,表示将焦点设置到对话框的第一个控件上
return TRUE;
}
```
在上述代码中,我们在对话框类的头文件中声明了 OnInitDialog 函数,并在实现文件中实现了该函数。在 OnInitDialog 函数中,我们首先调用了基类的 OnInitDialog 函数,然后在函数中执行了一些初始化操作,例如使用 SetDlgItemText 函数将文本设置到对话框的编辑框控件上。最后,我们返回 TRUE,表示将焦点设置到对话框的第一个控件上。
mfc模式下,有没有在创建这个DIALOG后就执行的,将DIALOG上的一个static text的描述文字变成一串字符显示
是的,您可以在MFC的对话框类中的OnInitDialog()函数中实现这个功能。在这个函数中,您可以通过调用GetDlgItem()函数获取到对应的控件句柄,然后通过SendMessage()函数发送WM_SETTEXT消息来设置控件的文本。
下面是一个示例代码,假设您的控件ID为IDC_STATIC_TEXT:
```
BOOL CYourDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 获取控件句柄
CWnd* pStaticText = GetDlgItem(IDC_STATIC_TEXT);
// 设置控件文本
pStaticText->SendMessage(WM_SETTEXT, NULL, (LPARAM)_T("这是一串字符显示"));
return TRUE;
}
```
请注意,您需要将IDC_STATIC_TEXT替换为您实际的控件ID,以及将“这是一串字符显示”替换为您希望显示的文本。