lvgl点画成线的函数
时间: 2024-12-06 15:15:17 浏览: 15
LVGL(LightVG Library)是一个用于图形界面的开源库,其中的点(point)通常是指像素级别的定位,并不会直接生成线条。不过,LVGL提供了一系列函数来处理和显示线段(lines),这些线段实际上是由一系列连续的点连接而成的。
如果你想要将一系列的点视为一条线并显示出来,可以使用`lv_line_set_points`和`lv_line_draw`这两个函数:
1. `lv_line_set_points(lv_obj_t *line, uint16_t point_count, const lv_point_t *points)`:这个函数用来设置线条的起点和终点,以及可能的中间点,`point_count`是点的数量,`points`是一个`lv_point_t`类型的数组,存储了各点的(x, y)坐标。
```c
lv_line_set_points(line, 3, &start_point, &middle_point, &end_point);
```
2. `lv_line_draw(lv_obj_t *line, const lv_style_t *style)`:当你设置了点之后,可以使用这个函数来实际绘制线条。`style`参数是一个样式表,用于指定线条的颜色、宽度等外观属性。
```c
lv_style_t style;
lv_style_copy(&style, &default_line_style); // 获取默认风格并复制
lv_line_draw(line, &style);
```
这样就可以将几个点连接起来形成一条可见的线了。当然,如果需要更复杂的曲线路径,可以先使用`lv_line_set_path`函数配置路径,然后再调用`lv_line_draw`。
阅读全文