StringBuilderCache.returnObj(sb)

时间: 2023-04-01 07:01:51 浏览: 57
这个问题属于技术问题,我可以回答。StringBuilderCache.returnObj(sb) 是一个方法,用于将 StringBuilder 对象返回到缓存池中,以便下次重用。这可以提高程序的性能和效率。
相关问题

gcc -O3 -Wall -lm -o essai obj/init.o obj/tools.o obj/channel.o obj/bubble_decoder.o obj/NB_LDPC.o

你想知道的是编译指令,将这些文件编译为一个可执行文件。这个指令使用了gcc编译器,并指定了一些选项和参数。下面是对每个选项和参数的解释: - `-O3`:启用优化级别3,这是gcc的最高优化级别,可以提高代码执行效率。 - `-Wall`:启用所有警告信息,包括一些潜在的问题和错误。 - `-lm`:链接数学库,以便在程序中使用数学函数。 - `-o essai`:指定输出文件的名称,这里是"essai"。 - `obj/init.o obj/tools.o obj/channel.o obj/bubble_decoder.o obj/NB_LDPC.o`:指定要编译的对象文件的路径和名称。 总的来说,这个编译指令将会把这些对象文件链接在一起,生成一个名为"essai"的可执行文件。

three.js obj叠加obj

在three.js中,可以通过将一个obj对象添加到另一个obj对象上来实现叠加效果。首先,使用ObjectLoader加载第一个obj对象,并将其添加到场景中。然后,使用ObjectLoader加载第二个obj对象,并将其添加到第一个obj对象上。这样,第二个obj对象就会叠加在第一个obj对象上。 以下是一个示例代码: ```javascript var loader = new THREE.ObjectLoader(); // 加载第一个obj对象 loader.load('model1.json', function(obj1) { obj1.scale.set(100, 100, 100); scene.add(obj1); // 加载第二个obj对象 loader.load('model2.json', function(obj2) { obj2.position.set(0, 0, 0); // 设置第二个obj对象的位置 obj1.add(obj2); // 将第二个obj对象添加到第一个obj对象上 }); }); ``` 在这个示例中,首先加载了一个名为model1.json的obj对象,并将其添加到场景中。然后,加载了一个名为model2.json的obj对象,并将其添加到model1.json对象上。这样,model2.json对象就会叠加在model1.json对象上。 请注意,加载的obj对象需要具有相应的几何体和材质信息,以便正确显示和叠加。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [three.js](https://blog.csdn.net/weixin_48622918/article/details/119417233)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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