babylonjs绑定并播放动画
时间: 2024-10-19 11:08:55 浏览: 30
Babylon.js是一款基于WebGL的开源3D游戏引擎,它允许开发者创建交互式的3D应用,包括动画。在Babylon.js中,绑定和播放动画主要是通过场景中的骨骼系统(Skeleton)和动画轨道(Animation Track)来实现的。
1. **绑定动画**(Skinning Animation):首先,你需要创建一个骨骼结构(Bone hierarchy),这代表了模型上各个部分如何连接在一起。然后,通过`BABYLON.SceneLoader`加载3D模型,并使用`SkeletonHelper`将模型与骨骼绑定,使得动画可以影响到每个骨头及其所对应的网格。
```javascript
const loader = new BABYLON.SceneLoader("", "model.babylon", scene);
loader.useMeshesOnly(true).load("myModel", function (newMesh) {
const skeleton = newMesh.getScene().skeletons[0];
newMesh.skeleton = skeleton;
});
```
2. **播放动画**:Babylon.js支持多种类型的动画,如关键帧动画(Keyframe Animation)、混合动画(Morph Target Animation)等。你可以创建动画组(Animation Group)并将动画添加进去,然后设置动画的开始和结束时间。例如:
```javascript
const animationGroup = new BABYLON.AnimationGroup("myAnimationGroup");
animationGroup.addTarget(newMesh);
const animation = new BABYLON.Animation("walk", ..., { loop: true });
animationGroup.addAnimation(animation, 0, 1000); // 播放时间为1秒
scene.beginAnimation(animationGroup, 0, 1000, false); // 开始播放动画
```
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