babylonjs播放动画
时间: 2024-10-19 18:07:16 浏览: 12
Babylon.js是一个强大的开源JavaScript 3D游戏引擎,它允许开发者创建互动式的3D内容并在Web浏览器中运行。在Babylon.js中播放动画主要是通过管理Animation Group、Skeleton和Mesh的动画系统来实现的。
1. **Animation Group**:这是Babylon.js的核心动画容器,可以包含多个动画,并能够同步播放或分别播放。你可以将动画添加到组里,然后通过`play()`、`stop()`等方法控制动画的播放。
2. **Skeleton**:骨架系统用于描述角色的身体结构,包括关节和骨骼连接。每个动画都需要一个对应的骨架,这样才能正确地驱动3D模型的运动。
3. **Mesh**:一个3D模型实例,它关联着动画数据。当设置了动画后,调用`runAction(actionName)`可以在Mesh上播放指定的动作。
以下是简单的步骤示例:
```javascript
// 创建骨架和网格
const skeleton = new BABYLON.Skeleton("skeleton", "path/to/skeleton.json", scene);
const mesh = new BABYLON.Mesh("mesh", scene, BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "path/to/model", "model.obj"));
// 加载并绑定动画
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "path/to/animations", "animation.babylon", scene, (newMeshes) => {
newMeshes[0].animations.addFromJson("animationName", skeleton);
});
// 播放动画
mesh.animations.play("animationName");
```
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