objectarx如何获得被一条直线相交的另一实体
时间: 2024-09-18 20:02:29 浏览: 42
在ObjectARX (Autodesk Revit API) 中,要获取被一条直线相交的其他实体,你需要使用Revit提供的几何处理功能,特别是`Intersect` 函数。以下是基本步骤:
1. **获取线段和目标元素**:
首先,获取你要检测的直线段以及需要检查是否相交的目标集合,如所有墙、梁或模型内的其他线性元素。
```csharp
using System.Collections.Generic;
Brep brep = ...; // 直线对应的BRep几何体
List<BuildingElement> elementsToCheck = new List<BuildingElement>(); // 包含所有可能相交的元素
```
2. **创建参数化查询**:
使用`GeometryCollector` 和 `OverlapContext` 创建一个参数化的查询,这将帮助你在指定的元素范围内查找可能的交点。
```csharp
GeometryCollector collector = new GeometryCollector(document);
collector.Collect(brep, FilteredElementCollector.GetElementIdsInView(model, ViewId));
OverlapContext oc = new OverlapContext(collector.ToProtoBuf(), elementsToCheck);
```
3. **运行查询**:
调用`OverlapContext.Intersect` 方法,该方法会遍历给定的元素集合,并找出那些与直线段有交点的元素。
```csharp
OverlapResult[] results = oc.Intersect();
```
4. **解析结果**:
查询结果是一个`OverlapResult`数组,你可以通过每个结果的`Hit.Element`属性获取到具体的相交实体。
```csharp
foreach (OverlapResult result in results)
{
BuildingElement intersectionElement = result.Hit.Element;
// 对于每个交点元素做进一步操作...
}
```
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