Objectarx在模型空间中,通过添加一条直线,选中与其相交的直线。这个功能如何实现
时间: 2024-09-18 13:02:17 浏览: 39
【objectarx.net】在图纸空间创建实体
在ObjectARX中,在模型空间中添加一条直线并自动选中与其相交的所有线条,可以通过以下步骤实现:
1. **添加直线**:
使用`AcDbLine`类创建一条直线,给定起点和终点。例如:
```c++
AcDbDatabase* db = AcsDbManagerPtr(AcsDbManagerFactory::Create()).get();
AcDbBlockTableRecord* blockRec = db->activeBlockTable().GetAt(0); // 获取当前视图的块记录
AcDbObjectId lineId = AcDbLine::New(db, AcGePoint3d(startPoint), AcGePoint3d(endPoint));
blockRec->AddEntity(lineId); // 将直线添加到当前视图中
```
2. **检测相交**:
使用`AcDbDatabase`或`AcDbObjectIterator`遍历整个图形中的所有直线或其他对象,然后对每条直线调用`Intersects()`函数检查是否与新添加的直线相交。例如:
```c++
AcDbObjectIdArray intersectedLines;
db->GetAllIds(&intersectedLines);
for (AcDbObjectId id : intersectedLines) {
AcDbEntity* entity = db->GetIdEntity(id);
if (entity && dynamic_cast<AcDbLine*>(entity) != nullptr) {
AcDbLine* lineEntity = static_cast<AcDbLine*>(entity);
if (lineEntity->Intersects(lineId)) {
// 相交,选择这条线
AcDb::SelectionManager()->Select(lineId);
}
}
}
```
3. **更新选择集**:
最后,调用`AcDb::SelectionManager()`的`Select()`方法将相交的线选中。
注意这只是一个基本示例,实际应用可能需要考虑性能优化以及错误处理。同时,为了提高用户体验,你可能会希望在一个用户界面元素触发后执行这些操作,而不是在程序中直接执行。
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