ObjectArx对于连续绘制直线的jig的实现
时间: 2024-03-24 21:39:35 浏览: 237
绘制直线 实现
在ObjectARX中,实现连续绘制直线的Jig需要完成以下几个步骤:
1. 定义一个派生自AcEdJig的类,例如MyLineJig。在该类中,需要定义一些成员变量,例如起点、终点等。
2. 重载MyLineJig类中的drag()函数。在该函数中,需要根据用户的鼠标操作更新当前终点的位置,并将终点位置限制在某些范围内(例如限制在一个矩形区域内)。
3. 重载MyLineJig类中的update()函数。在该函数中,需要使用AcGiWorldDraw对象绘制当前的直线,并在绘制过程中使用AcGiSubEntityTraits对象设置直线的属性。
4. 在AutoCAD命令的实现函数中,创建MyLineJig对象,并使用AcEdJig::drag()函数启动Jig。在Jig完成后,从MyLineJig对象中获取最终的起点和终点位置,并使用AcDbLine对象创建直线实体。
以下是一个简单的示例代码:
```
class MyLineJig : public AcEdJig
{
public:
MyLineJig() : m_startPt(AcGePoint3d::kOrigin), m_endPt(AcGePoint3d::kOrigin) {}
virtual ~MyLineJig() {}
virtual DragStatus sampler() override
{
// 获取用户当前的鼠标位置
AcGePoint3d curPt;
if (acedGetPoint(nullptr, _T("终点:"), asDblArray(m_endPt)) != RTNORM)
return DragStatus::kCancel;
// 根据鼠标位置更新当前终点
if (curPt != m_endPt)
{
m_endPt = curPt;
return DragStatus::kUpdate;
}
else
{
return DragStatus::kNoChange;
}
}
virtual Adesk::Boolean update() override
{
// 绘制当前的直线
AcGiWorldDraw* pWorldDraw = acgiWorldDraw();
if (pWorldDraw)
{
AcGePoint3d pts[2] = { m_startPt, m_endPt };
pWorldDraw->geometry().polyline(2, pts);
}
return Adesk::kTrue;
}
public:
AcGePoint3d m_startPt;
AcGePoint3d m_endPt;
};
void testDrawLine()
{
MyLineJig lineJig;
if (acedGetPoint(asDblArray(lineJig.m_startPt), _T("起点:"), nullptr) == RTNORM)
{
lineJig.doIt(); // 启动Jig
AcDbLine* pLine = new AcDbLine(lineJig.m_startPt, lineJig.m_endPt);
acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->addAcDbEntity(pLine);
}
}
```
上述代码中,MyLineJig类重载了drag()和update()函数,通过获取用户的鼠标位置更新当前终点,并使用AcGiWorldDraw对象在AutoCAD中绘制直线。在AutoCAD命令的实现函数中,创建MyLineJig对象并启动Jig,最终创建AcDbLine对象作为直线实体。
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