ObjectArx对于连续绘制直线的jig的实现

时间: 2024-03-24 08:39:35 浏览: 33
在ObjectARX中,实现连续绘制直线的Jig需要完成以下几个步骤: 1. 定义一个派生自AcEdJig的类,例如MyLineJig。在该类中,需要定义一些成员变量,例如起点、终点等。 2. 重载MyLineJig类中的drag()函数。在该函数中,需要根据用户的鼠标操作更新当前终点的位置,并将终点位置限制在某些范围内(例如限制在一个矩形区域内)。 3. 重载MyLineJig类中的update()函数。在该函数中,需要使用AcGiWorldDraw对象绘制当前的直线,并在绘制过程中使用AcGiSubEntityTraits对象设置直线的属性。 4. 在AutoCAD命令的实现函数中,创建MyLineJig对象,并使用AcEdJig::drag()函数启动Jig。在Jig完成后,从MyLineJig对象中获取最终的起点和终点位置,并使用AcDbLine对象创建直线实体。 以下是一个简单的示例代码: ``` class MyLineJig : public AcEdJig { public: MyLineJig() : m_startPt(AcGePoint3d::kOrigin), m_endPt(AcGePoint3d::kOrigin) {} virtual ~MyLineJig() {} virtual DragStatus sampler() override { // 获取用户当前的鼠标位置 AcGePoint3d curPt; if (acedGetPoint(nullptr, _T("终点:"), asDblArray(m_endPt)) != RTNORM) return DragStatus::kCancel; // 根据鼠标位置更新当前终点 if (curPt != m_endPt) { m_endPt = curPt; return DragStatus::kUpdate; } else { return DragStatus::kNoChange; } } virtual Adesk::Boolean update() override { // 绘制当前的直线 AcGiWorldDraw* pWorldDraw = acgiWorldDraw(); if (pWorldDraw) { AcGePoint3d pts[2] = { m_startPt, m_endPt }; pWorldDraw->geometry().polyline(2, pts); } return Adesk::kTrue; } public: AcGePoint3d m_startPt; AcGePoint3d m_endPt; }; void testDrawLine() { MyLineJig lineJig; if (acedGetPoint(asDblArray(lineJig.m_startPt), _T("起点:"), nullptr) == RTNORM) { lineJig.doIt(); // 启动Jig AcDbLine* pLine = new AcDbLine(lineJig.m_startPt, lineJig.m_endPt); acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->addAcDbEntity(pLine); } } ``` 上述代码中,MyLineJig类重载了drag()和update()函数,通过获取用户的鼠标位置更新当前终点,并使用AcGiWorldDraw对象在AutoCAD中绘制直线。在AutoCAD命令的实现函数中,创建MyLineJig对象并启动Jig,最终创建AcDbLine对象作为直线实体。

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