GLreadpixels使用保存图片
时间: 2024-01-18 08:03:30 浏览: 87
保存图片
GLReadPixels函数用于将渲染的结果保存到内存中。它可以将Color Buffer中的像素值保存到预分配的内存缓冲区中。注意,GLReadPixels只能读取Color Buffer,无法读取Depth Buffer和Stencil Buffer。调用GLReadPixels时,需要指定像素的数据类型,有五种可用的类型:GL_UNSIGNED_BYTE、GL_UNSIGNED_INT、GL_INT、GL_FLOAT以及从GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE查询返回的实现特定的像素类型。通过传入一个连续的字节数组作为参数,GLReadPixels函数将读取的像素值存储在数组中。
然而,需要注意的是,使用OpenGL的接口GLReadPixels保存图像为ppm格式时,会发现图片是倒置的,即需要进行一个逆置或翻转操作来纠正图片的方向。这个翻转操作可以根据需要自行实现,以确保保存的图像方向正确。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [glReadPixels读取显存数据并保存图像](https://blog.csdn.net/u011089570/article/details/102983833)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [glReadPixels翻转图片](https://blog.csdn.net/magic_eye/article/details/121459650)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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