根据输入的图片元素内容映射每个像素点到一张新的VR全景图中,类似地球展开的全景图方式,参数1: 图像元素文件路径 参数2: 图像元素内容在VR全景图的起始坐标 参数2: 输出VR全景图大小 参数3: 输出VR全景文件路径 ;使用C++实现,使用gdi+保存图片;
时间: 2023-12-03 15:42:53 浏览: 169
这个问题涉及到图像处理和VR技术,需要使用OpenCV和OpenGL等库来实现。
以下是实现的大致步骤:
1. 读取输入的图像元素文件,使用OpenCV库读取图片并将其转换为像素矩阵。
2. 创建输出VR全景图像,使用OpenGL库创建一个空的VR全景图像,并根据参数2的起始坐标将图像元素内容贴到正确的位置。
3. 使用插值算法将图像元素内容映射到VR全景图像中,使用OpenGL库中的纹理映射功能,将每个像素点映射到正确的位置。
4. 将VR全景图像保存为图片文件,使用GDI+库将OpenGL渲染的图像保存为PNG或JPEG格式。
以下是一些关键代码片段:
```cpp
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
using namespace cv;
using namespace Gdiplus;
int main(int argc, char** argv) {
// 读取图像元素文件
Mat img = imread(argv[1], IMREAD_UNCHANGED);
int x0 = atoi(argv[2]);
int y0 = atoi(argv[3]);
int width = atoi(argv[4]);
int height = atoi(argv[5]);
// 创建OpenGL窗口并设置视图矩阵
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(width, height);
glutCreateWindow("VR全景图");
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90.0, (double)width / (double)height, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0);
// 加载图像元素内容到纹理对象中
GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, img.cols, img.rows, 0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, img.data);
// 映射每个像素点到正确的位置
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
// 保存VR全景图像
Bitmap* bitmap = new Bitmap(width, height);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, bitmap->GetBits());
bitmap->RotateFlip(RotateNoneFlipY);
CLSID pngClsid;
GetEncoderClsid(L"image/png", &pngClsid);
bitmap->Save(L"output.png", &pngClsid, NULL);
return 0;
}
```
注意,以上代码只是伪代码,需要根据具体情况进行修改和完善。同时,需要注意使用OpenGL和GDI+库时的兼容性问题。
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