准备一张正常图片,将像素内容映射到Equirectangular全景图上,使用C++和gdi+实现,不能使用opengl库
时间: 2023-08-06 22:05:20 浏览: 52
实现步骤如下:
1. 读取正常图片,获取其宽高信息。
2. 创建一个Equirectangular全景图的图像对象,并设置其宽高信息。
3. 遍历Equirectangular全景图的每一个像素点,根据该点在全景图中的位置计算出对应的正常图片的像素坐标。
4. 获取正常图片该像素点的颜色值,并将其赋值给Equirectangular全景图中对应的像素点。
5. 保存生成好的Equirectangular全景图。
代码实现如下:
```c++
#include <Windows.h>
#include <gdiplus.h>
#include <cmath>
using namespace Gdiplus;
void MapPixelToPanorama(Bitmap& normalBitmap, Bitmap& panoramaBitmap)
{
// 获取正常图片的宽高信息
int normalWidth = normalBitmap.GetWidth();
int normalHeight = normalBitmap.GetHeight();
// 获取全景图的宽高信息
int panoramaWidth = panoramaBitmap.GetWidth();
int panoramaHeight = panoramaBitmap.GetHeight();
// 遍历全景图的每一个像素点
for (int y = 0; y < panoramaHeight; y++)
{
for (int x = 0; x < panoramaWidth; x++)
{
// 根据全景图中的位置计算出对应的正常图片的像素坐标
float u = (float)x / panoramaWidth;
float v = (float)y / panoramaHeight;
float theta = 2 * M_PI * u;
float phi = M_PI * v;
float normalX = sin(phi) * cos(theta);
float normalY = sin(phi) * sin(theta);
float normalZ = cos(phi);
float normalU = 0.5f + std::atan2(normalX, normalZ) / (2 * M_PI);
float normalV = 0.5f - std::asin(normalY) / M_PI;
int normalXPixel = (int)(normalU * normalWidth);
int normalYPixel = (int)(normalV * normalHeight);
// 获取正常图片该像素点的颜色值
Color normalColor;
normalBitmap.GetPixel(normalXPixel, normalYPixel, &normalColor);
// 将颜色值赋值给全景图中对应的像素点
panoramaBitmap.SetPixel(x, y, normalColor);
}
}
}
int main()
{
// 初始化 GDI+
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
// 创建正常图片的图像对象
Bitmap normalBitmap(L"normal.jpg");
// 创建全景图的图像对象
int panoramaWidth = 2048;
int panoramaHeight = 1024;
Bitmap panoramaBitmap(panoramaWidth, panoramaHeight, PixelFormat32bppARGB);
// 将正常图片的像素内容映射到全景图上
MapPixelToPanorama(normalBitmap, panoramaBitmap);
// 保存生成好的全景图
CLSID pngClsid;
GetEncoderClsid(L"image/png", &pngClsid);
panoramaBitmap.Save(L"panorama.png", &pngClsid, NULL);
// 释放 GDI+
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
```