准备一张正常图片,将像素内容映射到Equirectangular全景图的部分区域,使用C++和gdi+实现,不能使用opengl库
时间: 2023-08-06 15:05:20 浏览: 97
在C++环境下下实现图像融合
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实现步骤如下:
1. 读入正常图片,使用GDI+库将其转换为Bitmap对象。
2. 创建一个大小为全景图大小的Bitmap对象,将其填充为黑色背景。
3. 计算正常图片在全景图中的位置和大小,以及每个像素在全景图中的位置。
4. 遍历正常图片的每个像素,将其对应到全景图中的位置,并将其颜色值填充到全景图中对应的像素。
5. 保存全景图为文件。
代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
using namespace std;
using namespace Gdiplus;
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化GDI+
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
// 读入正常图片
Bitmap image(L"normal.jpg");
// 计算正常图片在全景图中的位置和大小
RectF srcRect(0, 0, image.GetWidth(), image.GetHeight());
RectF dstRect(0, 0, 4096, 2048);
// 创建全景图Bitmap对象
Bitmap panorama(dstRect.Width, dstRect.Height, PixelFormat24bppRGB);
// 获取全景图的Graphics对象
Graphics graphics(&panorama);
// 填充背景为黑色
SolidBrush blackBrush(Color::Black);
graphics.FillRectangle(&blackBrush, 0, 0, dstRect.Width, dstRect.Height);
// 计算每个像素在全景图中的位置
float dx = dstRect.Width / srcRect.Width;
float dy = dstRect.Height / srcRect.Height;
// 遍历正常图片的每个像素,将其对应到全景图中的位置,并将其颜色值填充到全景图中对应的像素
for (int y = 0; y < srcRect.Height; y++) {
for (int x = 0; x < srcRect.Width; x++) {
Color color;
image.GetPixel(x, y, &color);
int dstX = dx * x;
int dstY = dy * y;
graphics.SetPixel(dstX, dstY, color);
}
}
// 保存全景图为文件
CLSID pngClsid;
GetEncoderClsid(L"image/png", &pngClsid);
panorama.Save(L"panorama.png", &pngClsid, NULL);
// 释放GDI+
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
```
注意事项:
1. 代码中使用了GDI+库,需要在链接器中添加"gdiplus.lib"。
2. 示例中使用的是24bppRGB像素格式,如果需要使用其他像素格式,需要相应修改代码。
3. 示例中使用的全景图大小为4096x2048,如果需要使用其他大小,需要相应修改代码。
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