准备一张正常图片像素内容映射到Equirectangular全景图上,使用C++和gdi+实现,不能使用opengl库
时间: 2023-08-07 11:03:15 浏览: 157
基于C++&OPENCV 的全景图像拼接
4星 · 用户满意度95%
实现这个功能有几个步骤:
1. 读取图片:使用GDI+的Image类读取图片。
2. 创建Equirectangular全景图:创建一个新的位图,大小为全景图的大小。遍历全景图的每个像素,计算出对应的球面坐标系下的经度和纬度,将经纬度转换为图片上对应的像素位置,从原始图片中读取像素值,将该像素值写入全景图对应的像素位置。
3. 计算球面坐标系下的经纬度:对于Equirectangular全景图,我们可以简单地将其看作是一个矩形,因此每个像素在球面坐标系下的经纬度可以通过以下公式计算:
```
longitude = (x / width) * 360 - 180
latitude = (y / height) * 180 - 90
```
其中`x`和`y`为当前像素在全景图中的坐标,`width`和`height`为全景图的宽度和高度。
4. 将经纬度转换为像素位置:对于原始图片,我们可以通过以下公式将经纬度转换为像素位置:
```
x = (longitude + 180) / 360 * imageWidth
y = (latitude + 90) / 180 * imageHeight
```
其中`imageWidth`和`imageHeight`为原始图片的宽度和高度。
5. 读取像素值:使用GDI+的Bitmap类的GetPixel方法读取原始图片上对应位置的像素值。
6. 写入全景图:使用GDI+的Bitmap类的SetPixel方法将读取的像素值写入全景图对应的像素位置。
下面是一个简单的实现示例:
```c++
#include <iostream>
#include <string>
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
int main()
{
// 初始化GDI+
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
// 读取原始图片
Image image(L"image.jpg", FALSE);
// 设置全景图大小(这里假设为2048x1024)
int panoramaWidth = 2048;
int panoramaHeight = 1024;
Bitmap panorama(panoramaWidth, panoramaHeight, PixelFormat24bppRGB);
// 遍历全景图每个像素
for (int y = 0; y < panoramaHeight; y++)
{
for (int x = 0; x < panoramaWidth; x++)
{
// 计算球面坐标系下的经纬度
float longitude = (x / static_cast<float>(panoramaWidth)) * 360.0f - 180.0f;
float latitude = (y / static_cast<float>(panoramaHeight)) * 180.0f - 90.0f;
// 将经纬度转换为原始图片上的像素位置
int imageX = static_cast<int>((longitude + 180.0f) / 360.0f * image.GetWidth());
int imageY = static_cast<int>((latitude + 90.0f) / 180.0f * image.GetHeight());
// 读取原始图片上对应位置的像素值
Color color;
image.GetPixel(imageX, imageY, &color);
// 将像素值写入全景图对应位置
panorama.SetPixel(x, y, color.ToArgb());
}
}
// 保存全景图
CLSID pngClsid;
GetEncoderClsid(L"image/png", &pngClsid);
panorama.Save(L"panorama.png", &pngClsid, NULL);
// 释放GDI+
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
```
注意,这个实现不考虑优化和错误处理,只作为一个简单的示例。
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